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スクワッド・バスターズ膨大な数字で成功のマイルストーンを上回ります

著者 : Matthew アップデート:Feb 11,2025

スーパーセルの分隊バスター:堅実なスタートですが、期待には至らない

Supercellの最新のモバイルゲームであるMoba RTS HybridであるSquad Bustersは、最初の1か月以内に4,000万インストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続いています。

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しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白い。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週に3,000万のピークが大幅に低下し、5を下回って5未満に減少しました。月末までに百万。 これは、潜在的な市場の飽和またはプレーヤーの疲労を示唆しています。

スーパーセル疲労?

Squad Bustersの比較的低いパフォーマンスは、その開発において行われたかなりの投資スーパーセルを考慮して、モバイルゲーマーの潜在的なスーパーセル疲労に関する疑問を提起します。 競合他社のHonkai Star Railの印象的な1億9,000万ドルの1ヶ月の収益は、この格差を強調しています。

Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のポートフォリオとの類似性は、その不十分なパフォーマンスに貢献している可能性があります。 分隊バスターの長期的な成功はまだ見られていません。 これが一時的なスランプまたはプレーヤーの好みのより重要なシフトを表すかどうかは時間のみがわかります。

2024年にリリースされた他のトップパフォーマンスのモバイルゲームを見るには、2024年の最高のモバイルゲームのリスト(これまでのところ)をご覧ください! または、今年で最も予想されるモバイルゲームの包括的なリストをご覧ください。

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