Supercell's Squad Busters: un solide début, mais en debout des attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. En outre, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son pic de 30 millions au cours de la première semaine, en baisse de moins de cinq ans millions d'ici la fin du mois. Cela suggère une saturation du marché potentielle ou une fatigue des joueurs.
Fatigue de supercell?
Les performances relativement inférieures de Squad Busters, même en considérant la supercell d'investissement considérable réalisée dans son développement, soulève des questions sur la fatigue potentielle de la supercell parmi les joueurs mobiles. Le concurrent Honkai Star Rail de 190 millions de dollars de 190 millions de dollars au premier mois met en évidence cette disparité.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien fait, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à sa sous-performance. Le succès à long terme de Squad Busters reste à voir. Seul le temps nous dira si cela représente un effondrement temporaire ou un changement plus significatif dans les préférences des joueurs.
Pour un aperçu d'autres jeux mobiles les plus performants publiés en 2024, consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent)! Alternativement, explorez notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année.