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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Autor : Zoey Aktualisieren:May 01,2025

Blizzard ist angeblich in Gesprächen mit mehreren koreanischen Studios, um das StarCraft -Universum mit neuen Videospielen zu erweitern. Laut Asien heute, wie im X / Twitter -Konto @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben, wetteifern vier prominente koreanische Unternehmen um die Chance, Rechte für New Starcraft -Titel zu entwickeln und zu sichern: NCsoft, Nexon, Netmarble und Krafton. Vertreter dieser Unternehmen sind sogar in den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Stellplätze zu präsentieren.

NCSOFT, bekannt für seine Arbeiten an der MMOS von Linien- und Gildenkriegen, schlägt ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, bietet eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP an. NetMarble, das an Spielen wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad gearbeitet hat, zielt darauf ab, im StarCraft -Universum ein Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Studio hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, seine eigenen Entwicklungsstärken nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu erstellen.

Während die Stellplätze zwischen Spielunternehmen üblich sind, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des Starcraft -Franchise erheblich, insbesondere angesichts der seit der letzten Spielveröffentlichung verstrichenen Zeit. Activision Blizzard hat keinen Kommentar abgegeben, als er von IGN angesprochen wurde.

Diese Entwicklung folgt vom September über den dritten Versuch von Blizzard, einen Starcraft -Shooter zu schaffen, der vom ehemaligen Produzenten von Far Cry Executive, Dan Hay, im Jahr 2022 geleitet wurde. Bloomberg -Reporterin Jason Schreier diskutierte dieses Projekt während eines Auftritts in Ign's Podcast, während er sein Buch, das Spielen von The Street und Future Of Future of Blizzard Entertainment. Schreier erwähnte, dass der Starcraft -Shooter, wenn nicht nicht abgesagt, in der Entwicklung ist und Blizzards anhaltendes Interesse an der Franchise trotz früherer Rückschläge unterstreicht.

Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war turbulent. Der berüchtigte Starcraft-Ghost, der 2002 angekündigt wurde und ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein sollte, wurde 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein weiterer Versuch, den Codenamen Ares und als "Like Battlefield im StarCraft -Universum" beschrieben, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um den Fokus auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu verlagern.

In jüngerer Zeit hat Blizzard im November Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" gepostet, was darauf hindeutet, dass die Anstrengungen in Bezug auf ein StarCraft-FPS anhaltend waren. Darüber hinaus hat Blizzard die StarCraft -Community aktiv mit der Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und StarCraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und der Ankündigung eines Crossovers mit dem Warcraft Card Game Hearthstone engagiert.

Die Zukunft von Starcraft scheint langsam, aber sicher zu Gestalt zu gehen, wobei mehrere Projekte in verschiedenen Entwicklungs- und Überlegungensphasen gestaltet sind.

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