A Blizzard está em negociações com vários estúdios coreanos para expandir o universo Starcraft com novos videogames. De acordo com a Ásia hoje, conforme destacado pela conta X / Twitter @KoreAxboxNews, quatro empresas coreanas proeminentes estão disputando a chance de desenvolver e garantir direitos de publicação para novos títulos de Starcraft: NCSOFT, Nexon, Netmarble e Krafton. Representantes dessas empresas até viajaram para a sede da Blizzard em Irvine, Califórnia, para apresentar seus arremessos.
A NCSoft, conhecida por seu trabalho nos MMOs de linhagem e Guild Wars, está propondo um RPG Starcraft, potencialmente um MMORPG. Nexon, o desenvolvedor por trás do primeiro descendente, está oferecendo uma visão "única" do IP Starcraft. A NetMarble, que trabalhou em jogos como Solo Leveling: Arise e Game of Thrones: Kingsroad, tem como objetivo criar um jogo móvel no universo Starcraft. Enquanto isso, Kraftton, o estúdio por trás do PUBG e do próximo concorrente do Sims, Inzoi, quer alavancar seus próprios pontos fortes de desenvolvimento para criar um jogo de estrela.
Embora os arremessos entre as empresas de jogos sejam comuns, o interesse da Blizzard na expansão da franquia Starcraft é significativo, especialmente devido ao tempo decorrido desde o último lançamento do jogo. A Activision Blizzard não forneceu um comentário quando abordada pela IGN.
This development comes on the heels of news from September about Blizzard's third attempt at creating a StarCraft shooter, led by former Far Cry executive producer Dan Hay, who joined Blizzard in 2022. Bloomberg reporter Jason Schreier discussed this project during an appearance on IGN's Podcast Unlocked while promoting his book, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Schreier mencionou que o atirador de Starcraft, se não cancelado, está em desenvolvimento, ressaltando o interesse persistente da Blizzard na franquia, apesar dos contratempos anteriores.
A história da Blizzard com atiradores de Starcraft tem sido turbulenta. O infame fantasma do Starcraft, anunciado em 2002 e destinado a ser um jogo de console de ação tática, foi cancelado em 2006 após vários atrasos. Outra tentativa, o codinome Ares e descrito como "como o Battlefield no universo Starcraft", também foi cancelado em 2019 para mudar o foco para Diablo 4 e Overwatch 2.
Mais recentemente, em novembro, a Blizzard publicou listagens de empregos para um "próximo jogo de tiro no mundo aberto", sugerindo esforços contínuos para um FPS Starcraft. Além disso, a Blizzard tem contratado ativamente a comunidade Starcraft, lançando Starcraft: Remastered e Starcraft 2: Campaign Collection no Game Pass e anunciando um crossover com o jogo de cartas Warcraft Hearthstone.
O futuro do Starcraft parece estar lenta mas seguramente tomando forma, com vários projetos em vários estágios de desenvolvimento e consideração.