По сообщениям, Blizzard ведет переговоры с несколькими корейскими студиями, чтобы расширить вселенную Starcraft с помощью новых видеоигр. Согласно Asia Today, что подчеркивает учетную запись X / Twitter @KoreaxBoxNews, четыре выдающихся корейских компаниях борются за возможность разработки и защиты прав на публикацию для новых названий StarCraft: NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton. Представители этих компаний даже отправились в штаб -квартиру Blizzard в Ирвине, штат Калифорния, чтобы представить свои поля.
NCSOFT, известный своей работой над MMOS Lineage и Guild Wars, предлагает RPG Starcraft, потенциально MMORPG. Nexon, разработчик первого потока, предлагает «уникальный» взгляд на IP Starcraft. Netmarble, которая работала над такими играми, как выравнивание соло: Arise и Game of Thrones: Kingsroad, стремится создать мобильную игру во вселенной Starcraft. Тем временем, Крафтон, студия, стоящая за PUBG и предстоящим конкурентом Sims Inzoi, хочет использовать свои собственные сильные стороны развития, чтобы создать игру Starcraft.
В то время как шаги между игровыми компаниями распространены, интерес Blizzard к расширению франшизы Starcraft является значительным, особенно учитывая время, прошедшее с момента последнего выпуска игры. Activision Blizzard не предоставила комментарий, когда он подошел IGN.
Это развитие появляется в пятнах новостей с сентября о третьей попытке Blizzard создать Starcraft Shooter, во главе с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем, который присоединился к Blizzard в 2022 году. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер обсудил этот проект во время появления на подкасте IGN, разблокированного, в то время как его книга «Играйте Ниццы: восходящее, осень и будущее развлечения Blizzard Entertaintment». Шрайер упомянул, что стрелок Starcraft, если он не отменен, находится в разработке, подчеркивая постоянный интерес Blizzard к франшизе, несмотря на прошлые неудачи.
История Blizzard с Starcraft Shooters была бурной. Печально известный призрак Starcraft, объявленный в 2002 году и предназначенный для игры в тактическом действии, был отменен в 2006 году после многочисленных задержек. Другая попытка, названная Аресом и названа «как« Подобно боевым поля во вселенной Starcraft », была также отменена в 2019 году, чтобы переместить фокус на Diablo 4 и Overwatch 2.
Совсем недавно, в ноябре, Blizzard опубликовала списки вакансий для «предстоящей игры в шутере с открытым миром», предлагая постоянные усилия в отношении FPS Starcraft. Кроме того, Blizzard активно участвует в сообществе Starcraft, выпустив Starcraft: Remastered and Starcraft 2: Коллекция кампаний на Game Pass и объявление о кроссовере с Hearthstone Card Game Warcraft.
Будущее Starcraft, по -видимому, медленно, но верно формируется, с несколькими проектами на разных этапах развития и рассмотрения.