Blizzardは、新しいビデオゲームでStarCraftの宇宙を拡大するために、いくつかの韓国人スタジオと話し合っていると伝えられています。今日のアジアによると、X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調されているように、4つの著名な韓国企業は、NCSOFT、NEXON、Netmarble、Kraftonの新しいStarcraftタイトルの出版権を開発および保護する機会を求めて争っています。これらの企業の代表者は、カリフォルニア州アーバインのBlizzardの本部に旅行して、ピッチを提示しました。
NCSOFTは、Lineage and Guild Wars MMOSでの作業で知られており、潜在的にMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の背後にある開発者であるNexonは、StarCraft IPに対して「ユニークな」テイクを提供しています。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadなどのゲームに取り組んできたNetmarbleは、Starcraft Universe内でモバイルゲームを作成することを目指しています。一方、PUBGの背後にあるスタジオであり、今後のシムズの競争相手InzoiであるKraftonは、独自の開発強みを活用してStarcraftゲームを作成したいと考えています。
ゲーム会社間のピッチは一般的ですが、特に前回のゲームリリース以来経過した時間を考えると、Starcraftフランチャイズを拡大することへのBlizzardの関心は重要です。 Activision Blizzardは、IGNからアプローチされたときにコメントを提供しませんでした。
この開発は、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるBlizzardのStarcraftシューティングゲームを作成した3回目の試みについて、9月からのニュースの直後に行われます。ブルームバーグのレポーターであるジェイソンシュライアーは、ブルームバーグのレポーターであるジェイソンシュライアーが、彼の本の宣伝中にイグニのポッドキャスト解除中にこのプロジェクトについて議論しました。シュライアーは、スタークラフトシューターは、キャンセルされていないとしても開発中であり、過去のset折にもかかわらずフランチャイズに対するブリザードの持続的な関心を強調していると述べました。
StarcraftシューターとのBlizzardの歴史は激しいものでした。 2002年に発表され、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的とした悪名高いスタークラフトゴーストは、多数の遅延の後、2006年にキャンセルされました。別の試みであるアレスと呼ばれ、「スタークラフトユニバースの戦場のような」と説明された別の試みは、2019年にキャンセルされ、Diablo 4とOverwatch 2にフォーカスをシフトしました。
最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」の求人リストを投稿し、Starcraft FPSに対する継続的な努力を示唆しています。さらに、Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースして、Starcraftコミュニティを積極的に引き付け、WarcraftカードゲームHearthstoneとのクロスオーバーを発表しています。
StarCraftの未来は、開発と考慮のさまざまな段階で複数のプロジェクトがあり、ゆっくりと確実に形になっているように見えます。