Das Board Gaming war dank der heutigen neuen Optionen noch nie aufregender. Egal, ob Sie sich für Familienbrettspiele, Strategiespiele oder ein anderes Genre interessieren, es ist für jeden etwas dabei. Die Anziehungskraft moderner Spiele verringert jedoch nicht den zeitlosen Reiz klassischer Brettspiele. Diese dauerhaften Favoriten haben sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler seit Generationen fasziniert und beweisen, dass jahrhundertealte Spiele genauso überzeugend sind wie ihre neueren Gegenstücke.
TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele
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Moderne Spiele sind größtenteils das Ergebnis eines Designtrends, der Mitte der 90er Jahre begann. Durch die Erkundung von Spielen vor dieser Zeit kann jedoch zeitlose Klassiker aufgedeckt werden, die weiterhin die Spieler entspannen. Im Folgenden sind in umgekehrter chronologischer Reihenfolge einige der besten klassischen Brettspiele aufgeführt, die den Test der Zeit bestanden haben.
Azul (2017)
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Azul hat sich trotz seiner Veröffentlichung von 2017 und einem abstrakten Spiel schnell als moderner Klassiker etabliert. Die ästhetische Anziehungskraft ist unbestreitbar, mit einer Tasche voller lebendiger, klobiger Fliesen, die Süßigkeiten ähneln. Das Gameplay ist täuschend einfach: Spieler nehmen passende Kacheln aus Pools und ordnen sie in Reihen auf ihrem Brett an, was zwischen einem und fünf Kacheln auftreten kann. Das Fertigstellen einer Reihe verschiebt diese Kacheln zu einer Wertungsmatte, bei der Punkte für angrenzende Fliesen, abgeschlossene Zeilen, Spalten und Matching -Sets vergeben werden. Während die Regeln unkompliziert sind, sind die Tiefe und die strategische Komplexität des Spiels erstaunlich und machen jedes Spiel zu einem einzigartigen und ansprechenden Erlebnis.
Weitere Einblicke finden Sie in unserer umfassenden Überprüfung von Azul oder untersuchen Sie die verschiedenen Erweiterungen.
Pandemie (2008)
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Pandemie ist der Eckpfeiler des kooperativen Gaming -Genres, das seitdem immens beliebt geworden ist. Obwohl nicht das erste kooperative Spiel, hat seine Kombination aus innovativen Mechanik und zugänglichen Regeln es zu globalem Anerkennung veranlasst. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Verbreitung von Krankheiten auf der ganzen Welt zu bekämpfen, die durch Würfel auf einer Karte dargestellt werden. Die Herausforderung besteht darin, Kartensätze zu sammeln und spezielle Fähigkeiten zu nutzen, um Heilmittel zu finden, bevor Ausbrüche außer Kontrolle geraten. Die Spannung des Spiels ist spürbar und macht es zu einem spannenden Rennen gegen die Zeit.
Entdecken Sie mehr mit dem Basisspiel und seinen zahlreichen Erweiterungen und Spin-offs.
Ticket zum Fahren (2004)
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Erstellt vom renommierten Alan R. Moon, Ticket to Ride-Builds auf der bekannten Set-Collection-Mechanik von Rummy, wodurch es sehr zugänglich ist. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten an der Tafel zu beanspruchen, um Städte gemäß ihren Ticketkarten für Bonuspunkte zu verbinden. Die engen Karten des Spiels und das Potenzial für Gegner, Ihre Routen zu blockieren, schaffen ein aufregendes und wettbewerbsfähiges Erlebnis. Sein Erfolg hat zu zahlreichen Versionen und Erweiterungen geführt, die ihren Platz in der Welt des Vorstandsspiels festigten.
Entdecken Sie die Vielfalt der Ticket, um die verfügbaren Ausgaben und Erweiterungen zur Verfügung zu stellen.
Siedler von Catan (1996)
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Dieses Spiel wurde jetzt einfach als Catan bekannt und revolutionierte die Board -Gaming -Szene nach seiner Veröffentlichung. Die einzigartige Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routenplanung faszinierte die Spieler, die die moderne Gaming -Ära auswirkt, insbesondere nach seiner englischen Übersetzung. Während seine Popularität leicht nachgelassen hat, bleibt Catan ein überzeugendes Spiel, das die süchtig machende Mischung aus Glück und Strategie zeigt.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Sherlock Holmes Consulting Detective war eine wegweisende Mischung aus Brettspiel, Mysterien und interaktivem Geschichtenerzählen und war seiner Zeit voraus. Die Spieler übernehmen die Rolle von Detectives im viktorianischen London und arbeiten zusammen, um Fälle effizienter zu lösen als der berühmte Sherlock Holmes selbst. Die atmosphärischen Erzählungen und herausfordernden Rätsel des Spiels machen es zu einer zutiefst eintauchenden Erfahrung, wobei zahlreiche Erweiterungen für die fortgesetzte Schläbe zur Verfügung stehen.
Kann nicht aufhören (1980)
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Kann von SID Sackson gestaltet und stopen ein lebhaftes und zugängliches Spiel, das Spieler in einem Rennen an der Spitze der Kolumnen auf dem Brett gegeneinander antreten. Jede Spalte entspricht einer Würfelrolle, und die Spieler müssen entscheiden, ob sie sicher rollen oder sicher beenden sollen. Der Push-Your-Luck-Mechaniker des Spiels verleiht Aufregung und Spannung und macht es sowohl für das Board- als auch für das mobile Spiele zu einem Favoriten.
Erwerben (1964)
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Ein weiteres Meisterwerk von Sid Sackson, Acquire, wird oft zugeschrieben, die Grundlagen für modernes Spielen zu legen. Die Spieler erstellen, verschmelzen und investieren in Unternehmen in ein Netz, um ihren Aktienwert zu maximieren. Die strategische Tiefe und wirtschaftliche Simulation des Spiels bleiben heute genauso engagiert wie zu Beginn.
Für einen tieferen Tauchgang lesen Sie unsere Rezension über den Erwerb: 60. Jubiläumsausgabe.
Diplomatie (1959)
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Diplomatie ist berüchtigt dafür, Freundschaften mit ihrem intensiven und strategischen Gameplay zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert müssen die Spieler Allianzen bilden und Verhandlungen durchführen, um den Kontinent zu erobern, wobei der Sieg zum letzten Spieler stand. Das gleichzeitige Bewegungssystem des Spiels, bei dem alle Bestellungen gleichzeitig aufgedeckt werden, fügt eine aufregende Schicht Unvorhersehbarkeit und Verrat hinzu.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee ist ein zeitloses Roll-and-Write-Spiel, das Glück mit strategischen Entscheidungen kombiniert. Die Spieler rollen Würfel und füllen eine Scorecard aus, wodurch das Risiko ausgleichen, erneut zu rollen, um bessere Ergebnisse gegen die Sicherheit der Verriegelung in einer Punktzahl zu erzielen. Seine schnelllebige und familienfreundliche Natur sorgt für einen geliebten Klassiker.
Scrabble (1948)
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Scrabble ist ein beliebtes Wortspiel, das die Spieler auffordern, Wörter in einem Netz zu formen und das Vokabularwissen mit räumlicher Strategie auszugleichen. Während Spiele bei mehreren Spielern langwierig sein können, machen es seine weit verbreitete Anerkennung und strategische Tiefe in vielen Haushalten zu einem Grundnahrungsmittel.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, auch als Reversi bekannt, ist ein strategisches Spiel des Scheibenscheibens, bei dem die Spieler die meisten Teile auf dem Brett kontrollieren wollen. Die einfachen Regeln des Spiels glauben seine tiefe taktische Komplexität und machen es zu einem klassischen Kampf des Verstandes.
Crokinole (1876)
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Crokinole stammt aus Kanada und ist ein Geschicklichkeitsspiel, das Flicking -Fähigkeiten mit strategischer Positionierung kombiniert. Die Spieler wollen ihre Festplatten in Hochleistungszonen landen, wobei andere Festplatten und Board-Stifte zu ihrem Vorteil verwendet werden. Die einzigartige Mischung aus Geschick und Strategie macht es zu einem geschätzten Klassiker.
Würfel von Perudo / Liar (1800)
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Liar's Dice ist unter verschiedenen Namen bekannt und ist ein Bluffenspiel und Statistiken, in dem die Spieler auf die Anzahl der Würfel bieten, die einen bestimmten Wert zeigen. Die Einfachheit des Spiels verbirgt seine Tiefe und macht jede Runde eine aufregende Mischung aus Vermutungen und Strategie.
Schach (16. Jahrhundert)
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Schach ist ein zeitloses Strategiespiel, das sich aus dem indischen Spiel Chaturanga entwickelt hat. Seine globale Popularität und strategische Tiefe machen es zu einem Muss in jeder Brettspielsammlung.
Karten spielen (~ 900 n. Chr.)
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Das Spielen aus China bietet Karten, die mit Tausenden von Spielen endlose Möglichkeiten bieten, zu erkunden. Von Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten Edelsteinen wie Jass und Scopa kann ein Standard-Deck ein Leben lang Unterhaltung und strategisches Spiel bieten.
Go (~ 2200 v. Chr.)
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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus China stammt und in Ostasien sehr beliebt ist. Die Spieler legen Steine in ein Netz, um das Territorium zu kontrollieren und die Steine des Gegners zu fangen. Seine Einfachheit und Komplexität machen es zu einem Spiel, das ein Leben lang genossen werden kann.
Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?
Das Definieren eines Brettspiels als "Klassiker" ist subjektiv, aber wichtige Faktoren sind Vertrieb, Einfluss und Markenerkennung. Spiele wie Ticket to Ride mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren haben aufgrund ihrer weit verbreiteten Beliebtheit einen klassischen Status überschritten. Einfluss, wie in Spielen wie Acquire zu sehen ist, kann an den von ihnen eingeführten revolutionären Konzepten gemessen werden, auch wenn sie Nische bleiben. Schließlich gewährleistet die Vertrautheit der Marken, wie bei Schach und Diplomatie, trotz unterschiedlicher tatsächlicher Spiele den Platz eines Spiels im Pantheon der Klassiker.