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2025年頂級經典棋盤遊戲

作者 : Aurora 更新日期:May 20,2025

由於當今可用的各種新選擇,董事會遊戲從未如此令人興奮。無論您是喜歡家庭棋盤遊戲,策略遊戲還是任何其他類型,都有適合所有人的東西。但是,現代遊戲的魅力並沒有減少經典棋盤遊戲的永恆吸引力。這些持久的收藏夾已經吸引了幾代初學者和經驗豐富的球員,證明古老的遊戲與他們的新手一樣引人注目。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它### 大流行

0在亞馬遜上看到它###乘車票

0在亞馬遜上看到它### Catan

0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜上看到它###無法停止

0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版

0在亞馬遜上看到它###外交

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0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲

0在亞馬遜上看到它###奧賽羅

0在亞馬遜上看到它### Crokinole

0在亞馬遜上看到它###騙子骰子

0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件

0在亞馬遜上看到它###撲克牌

0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集

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現代遊戲在很大程度上是始於90年代中期的設計趨勢的結果。但是,從此期間開始探索遊戲可以揭示繼續吸引玩家的永恆經典。以下按時間順序列出的下面是一些經受了時間考驗的最好的經典棋盤遊戲。

Azul(2017)

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

儘管Azul於2017年發行並成為抽象遊戲,但仍迅速確立了自己的經典作品。它的美學吸引力是不可否認的,有一個裝滿鮮豔,矮胖的瓷磚的袋子,類似於甜食。遊戲玩法是看似簡單的:玩家從泳池中拿起匹配的瓷磚,並將它們排成一排,可以容納一到五個瓷磚。完成一排將這些瓷磚移至得分墊,在該墊子中,授予相鄰瓷磚,完成的行,列和匹配集的點。儘管規則很簡單,但遊戲的深度和戰略複雜性令人驚訝,使每個遊戲都成為獨特而引人入勝的體驗。

有關更多見解,請查看我們對Azul的全面評論或探索其各種擴展。

大流行(2008)

### 大流行

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大流行是合作遊戲類型的基石,此後變得非常受歡迎。儘管不是第一個合作遊戲,但其創新機制和可訪問規則的結合推動了全球讚譽。玩家共同努力,以在地圖上以立方體為代表的世界各地疾病的傳播。挑戰在於累積卡片集並使用特殊能力在爆發螺旋出現之前找到治療方法。遊戲的緊張局勢顯而易見,這使它與時間激動人心。

通過基礎遊戲及其眾多擴展和衍生產品發現更多。

乘車票(2004年)

###乘車票

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由著名的Alan R. Moon創建的售票機票是基於熟悉的Rummy設定機制建造的,使其非常容易獲得。玩家收集彩色卡以要求在董事會上索取火車路線,旨在根據票證卡以獎金積分連接城市。遊戲的緊密地圖和對手阻止您的路線的潛力創造了令人振奮和競爭的體驗。它的成功導致了許多版本和擴展,鞏固了其在董事會遊戲世界中的地位。

探索可用的騎行版本和擴展的各種門票。

Catan的定居者(1996)

### Catan

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現在,這款遊戲在發行後就被稱為Catan,徹底改變了董事會遊戲場景。它獨特的骰子機制,交易和路線計劃迷人的玩家的融合,引發了現代遊戲時代,尤其是在其英語翻譯之後。儘管它的受歡迎程度可能有所減弱,但Catan仍然是一款引人注目的遊戲,展示了運氣和策略的令人上癮的混合。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

### Sherlock Holmes:諮詢偵探

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Sherlock Holmes Consulting Detective是棋盤遊戲,神秘和互動講故事的開創性融合。玩家在維多利亞時代的倫敦扮演偵探的角色,與著名的夏洛克·福爾摩斯本人更有效地解決案件。遊戲的大氣敘事和挑戰性的難題使其成為深深的身臨其境的體驗,並進行了許多擴展,可持續進行。

無法停止(1980)

###無法停止

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由西德·薩克森(Sid Sackson)設計的是,《不能停止》是一款活潑且易於訪問的遊戲,在比賽中互相將玩家互相爭奪到董事會的頂部。每列對應於骰子擲骰,玩家必須決定是繼續滾動還是安全結束。遊戲的推動機械師增加了興奮和張力,使其成為董事會和移動遊戲的最愛。

收購(1964)

###獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的另一項傑作經常因為現代遊戲奠定基礎而受到讚譽。玩家創建,合併和投資於網格的公司,目的是最大化其股票價值。今天,遊戲的戰略深度和經濟模擬與其成立一樣吸引人。

要深入研究,請閱讀我們對《收購:60週年》版的評論。

外交(1959)

###外交

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外交因其激烈而戰略性的遊戲玩法來測試友誼而臭名昭著。球員在19世紀的歐洲設定,必須結盟並進行談判以征服非洲大陸,而勝利將獲得最後一名球員。遊戲的同時移動系統,所有訂單都會立即揭示,並增加了令人興奮的不可預測性和背叛。

Yahtzee(1956)

### yahtzee

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Yahtzee是一款永恆的滾動遊戲,將運氣與戰略決策相結合。玩家擲骰子並填補記分卡,平衡再次滾動的風險,以使得更好的結果與鎖定得分的安全性。它快節奏且家庭友好的自然可以確保它仍然是備受喜愛的經典。

Scrabble(1948)

###拼字遊戲

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Scrabble是一種備受喜愛的單詞遊戲,它挑戰玩家在網格上形成單詞,平衡詞彙知識與空間策略。雖然遊戲可能與多個玩家在一起,但它的廣泛認可和戰略深度使其成為許多家庭的主食。

Othello / Reversi(1883)

###奧賽羅

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奧賽羅(Othello),也稱為Reversi,是一款戰略性的磁盤融合遊戲遊戲,玩家旨在控制董事會中的最多作品。遊戲的簡單規則相信其深厚的戰術複雜性,使其成為經典的智慧之戰。

Crokinole(1876)

### Crokinole

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Crokinole起源於加拿大,是一種敏捷遊戲,將閃爍技能與戰略定位相結合。玩家的目標是利用其他磁盤和木頭釘來將自己的磁盤置於高分區域。它獨特的技能和策略融合使其成為經典的經典。

Perudo / Liar骰子(1800)

###騙子骰子

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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一個虛張聲勢和統計的遊戲,玩家競標顯示特定價值的骰子數量。遊戲的簡單性掩蓋了其深度,使每一輪猜測和策略都令人激動。

國際象棋(16世紀)

###國際象棋 - 磁性套件

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國際象棋的起源可追溯到公元600年,是一款永恆的戰略遊戲,它是從印度遊戲Chaturanga演變而來的。它的全球知名度和戰略深度使其成為任何棋盤遊戲集合中的必備品。

撲克牌(公元900年)

###撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了無窮無盡的可能性,可以探索成千上萬的遊戲。從撲克和橋樑到Jass和Scopa等鮮為人知的寶石,標準甲板可以提供一生的娛樂和戰略性遊戲。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盤遊戲集

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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國,在東亞非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,旨在控制領土並捕捉對手的石頭。它的簡單性和復雜性使其成為一生可以享受的遊戲。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

將棋盤遊戲定義為“經典”是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌認可。由於乘車售出超過1000萬張的售票,諸如乘車票的票務廣泛流行,已享受了經典地位。如《收購》這樣的遊戲,影響力可以通過他們引入的革命性概念來衡量,即使它們仍然是利基市場。最後,儘管與國際象棋和外交一樣,品牌熟悉程度也可以確保遊戲在經典的萬神殿中的位置,儘管實際比賽水平不同。

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