Os jogos da placa nunca foram tão emocionantes, graças à ampla variedade de novas opções disponíveis hoje. Se você gosta de jogos de tabuleiro da família, jogos de estratégia ou qualquer outro gênero, há algo para todos. No entanto, o fascínio dos jogos modernos não diminui o apelo atemporal de jogos de tabuleiro clássicos. Esses favoritos duradouros cativaram iniciantes e jogadores experientes por gerações, provando que os jogos antigos são tão convincentes quanto seus colegas mais recentes.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos
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Os jogos modernos são em grande parte o resultado de uma tendência de design que começou em meados dos anos 90. No entanto, explorar jogos de antes deste período pode descobrir clássicos atemporais que continuam a encantando jogadores. Abaixo, listados em ordem cronológica reversa, estão alguns dos melhores jogos de tabuleiro clássicos que resistiram ao teste do tempo.
Azul (2017)
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Azul, apesar do lançamento de 2017 e de ser um jogo abstrato, rapidamente se estabeleceu como um clássico moderno. Seu apelo estético é inegável, com um saco cheio de azulejos vibrantes e grossos que se assemelham a doces. A jogabilidade é enganosamente simples: os jogadores pegam ladrilhos correspondentes de piscinas e organizam -os em linhas em sua prancha, que podem manter entre um e cinco ladrilhos. A conclusão de uma linha move esses ladrilhos para um tapete de pontuação, onde os pontos são concedidos por ladrilhos adjacentes, linhas concluídas, colunas e conjuntos correspondentes. Embora as regras sejam diretas, a profundidade e a complexidade estratégica do jogo são surpreendentes, tornando cada uma delas uma experiência única e envolvente.
Para obter mais informações, consulte nossa revisão abrangente do Azul ou explore suas várias expansões.
Pandemia (2008)
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A pandemia é a pedra angular do gênero de jogos cooperativos, que se tornou imensamente popular. Embora não seja o primeiro jogo cooperativo, sua combinação de mecânica inovadora e regras acessíveis o levou a aclamação global. Os jogadores trabalham juntos para combater a disseminação de doenças em todo o mundo, representada por cubos em um mapa. O desafio está na acumulação de conjuntos de cartões e no uso de habilidades especiais para encontrar curas antes que os surtos saiam do controle. A tensão do jogo é palpável, tornando -o uma corrida emocionante contra o tempo.
Descubra mais com o jogo base e suas inúmeras expansões e spin-offs.
Ticket to Ride (2004)
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Criado pelo renomado Alan R. Moon, ingressos para montar a familiar mecânica de coleta de cenário de Rummy, tornando-o altamente acessível. Os jogadores colecionam cartões coloridos para reivindicar rotas de trem no conselho, com o objetivo de conectar as cidades de acordo com seus cartões de bilhete para pontos de bônus. Os mapas apertados do jogo e o potencial para os oponentes bloquearem suas rotas criam uma experiência emocionante e competitiva. Seu sucesso levou a inúmeras versões e expansões, solidificando seu lugar no mundo dos jogos do conselho.
Explore a variedade de edições e expansões de ingressos para Ride disponíveis.
Colonos de Catan (1996)
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Agora simplesmente conhecido como Catan, este jogo revolucionou o cenário de jogos do conselho após seu lançamento. Sua mistura única de mecânica de dados, comércio e planejamento de rota cativou jogadores, provocando a era dos jogos modernos, especialmente após sua tradução para o inglês. Embora sua popularidade possa ter diminuído um pouco, Catan continua sendo um jogo atraente que mostra a mixagem viciante de sorte e estratégia.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Uma mistura pioneira de jogo de tabuleiro, mistério e narrativa interativa, o detetive Sherlock Holmes Consulting estava à frente de seu tempo. Os jogadores assumem o papel dos detetives em Londres vitorianos, trabalhando juntos para resolver casos com mais eficiência do que o famoso Sherlock Holmes. As narrativas atmosféricas do jogo e os quebra -cabeças desafiadores o tornam uma experiência profundamente imersiva, com inúmeras expansões disponíveis para investigação contínua.
Can't Stop (1980)
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Projetado por Sid Sackson, Can't Stop é um jogo animado e acessível que coloca jogadores um contra o outro em uma corrida até o topo das colunas no quadro. Cada coluna corresponde a um rolo de dados e os jogadores devem decidir se devem continuar rolando ou terminar sua curva com segurança. O mecânico de sua compra do jogo acrescenta emoção e tensão, tornando-o um favorito para jogos para tabuleiro e móvel.
Adquirir (1964)
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Outra obra -prima de Sid Sackson, a adquirir é frequentemente creditada por estabelecer as bases para os jogos modernos. Os jogadores criam, mesclam e investem em empresas em uma grade, com o objetivo de maximizar o valor das ações. A profundidade estratégica e a simulação econômica do jogo permanecem tão envolventes hoje quanto no início.
Para um mergulho mais profundo, leia nossa revisão da edição de adquirir: 60 anos.
Diplomacia (1959)
Diplomacia ###
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A diplomacia é notória por testar amizades com sua jogabilidade intensa e estratégica. Situado na Europa do século XIX, os jogadores devem formar alianças e se envolver em negociações para conquistar o continente, com a vitória indo para o último jogador em pé. O sistema de movimento simultâneo do jogo, onde todas as ordens são reveladas de uma só vez, acrescenta uma camada emocionante de imprevisibilidade e traição.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee é um jogo atemporal que combina sorte com a tomada de decisões estratégicas. Os jogadores rolam dados e preenchem um scorecard, equilibrando o risco de rolar novamente para obter melhores resultados contra a segurança do bloqueio em uma pontuação. Sua natureza em ritmo acelerado e familiar garante que continue sendo um clássico amado.
Scrabble (1948)
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Scrabble é um jogo de palavras amado que desafia os jogadores a formar palavras em uma grade, equilibrando o conhecimento do vocabulário com estratégia espacial. Embora os jogos possam ser longos com vários jogadores, seu reconhecimento generalizado e profundidade estratégica o tornam um item básico em muitas famílias.
Otelo / Reversi (1883)
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Othello, também conhecido como Reversi, é um jogo estratégico de flutuação em disco, onde os jogadores pretendem controlar o maior número de peças do quadro. As regras simples do jogo acreditam em sua profunda complexidade tática, tornando -a uma batalha clássica de inteligência.
Crokinole (1876)
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Originada no Canadá, Crokinole é um jogo de destreza que combina habilidades de sacudir com posicionamento estratégico. Os jogadores pretendem pousar seus discos em zonas de alta pontuação, usando outros discos e pinos de placa em seu proveito. Sua mistura única de habilidade e estratégia o torna um clássico querido.
Dados de Perudo / Liar (1800)
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Conhecido por vários nomes, os dados de Liar é um jogo de blefe e estatísticas, onde os jogadores oferecem o número de dados que mostram um valor específico. A simplicidade do jogo esconde sua profundidade, tornando cada rodada uma mistura emocionante de adivinhação e estratégia.
Xadrez (século XVI)
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O xadrez, com suas origens rastreando para 600 dC, é um jogo de estratégia atemporal que evoluiu do jogo indiano Chaturanga. Sua popularidade global e profundidade estratégica o tornam um must-have em qualquer coleção de jogos de tabuleiro.
Cartas de jogo (~ 900 dC)
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Originada na China, as cartas de jogo oferecem inúmeras possibilidades com milhares de jogos para explorar. De poker e ponte a jóias menos conhecidas como Jass e Scopa, um baralho padrão pode fornecer uma vida inteira de entretenimento e jogo estratégico.
Vá (~ 2200 aC)
### GO - Conjunto de jogos de tabuleiro magnético
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GO, um jogo de profunda profundidade estratégica, originou -se na China e é imensamente popular no leste da Ásia. Os jogadores colocam pedras em uma grade, com o objetivo de controlar o território e capturar as pedras do oponente. Sua simplicidade e complexidade o tornam um jogo que pode ser apreciado por toda a vida.
O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?
Definir um jogo de tabuleiro como um "clássico" é subjetivo, mas os principais fatores incluem vendas, influência e reconhecimento da marca. Jogos como Ticket to Ride, com mais de 10 milhões de cópias vendidas, atravessaram o status clássico devido à sua popularidade generalizada. A influência, como visto em jogos como adquirir, pode ser medido pelos conceitos revolucionários que eles introduzem, mesmo que permaneçam nicho. Finalmente, a familiaridade da marca, assim como o xadrez e a diplomacia, garante o lugar de um jogo no panteão dos clássicos, apesar dos níveis variados de jogo real.