Los juegos de tableros nunca han sido más emocionantes, gracias a la amplia gama de nuevas opciones disponibles hoy. Ya sea que te gusten los juegos de mesa familiares, los juegos de estrategia o cualquier otro género, hay algo para todos. Sin embargo, el encanto de los juegos modernos no disminuye el atractivo atemporal de los juegos de mesa clásicos. Estos favoritos duraderos han cautivado tanto a los principiantes como a los jugadores experimentados durante generaciones, lo que demuestra que los juegos antiguos son tan convincentes como sus nuevas contrapartes.
TL; DR: Los mejores juegos de mesa clásicos
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Los juegos modernos son en gran medida el resultado de una tendencia de diseño que comenzó a mediados de los 90. Sin embargo, explorar juegos desde antes de este período puede descubrir clásicos atemporales que continúan cautivando a los jugadores. A continuación, enumerados en orden cronológico inverso, se encuentran algunos de los mejores juegos de mesa clásicos que han resistido la prueba del tiempo.
Azul (2017)
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Azul, a pesar de su lanzamiento de 2017 y como un juego abstracto, se ha establecido rápidamente como un clásico moderno. Su atractivo estético es innegable, con una bolsa llena de azulejos vibrantes y gruesos que se parecen a los dulces. El juego es engañosamente simple: los jugadores toman mosaicos a juego de las piscinas y las arreglan en filas en su tablero, lo que puede contener entre una y cinco fichas. Completar una fila mueve esos mosaicos a una alfombra de puntuación, donde se otorgan puntos por mosaicos adyacentes, filas completadas, columnas y conjuntos coincidentes. Si bien las reglas son sencillas, la profundidad y la complejidad estratégica del juego son asombrosas, lo que hace que cada juego sea una experiencia única y atractiva.
Para obtener más información, consulte nuestra revisión exhaustiva de Azul o explore sus diversas expansiones.
Pandemia (2008)
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La pandemia es la piedra angular del género cooperativo de juegos, que desde entonces se ha vuelto inmensamente popular. Aunque no es el primer juego cooperativo, su combinación de mecánica innovadora y reglas accesibles lo impulsaron a la aclamación global. Los jugadores trabajan juntos para combatir la propagación de enfermedades en todo el mundo, representados por cubos en un mapa. El desafío radica en acumular conjuntos de tarjetas y usar habilidades especiales para encontrar curas antes de que los brotes se descontrolen. La tensión del juego es palpable, por lo que es una carrera emocionante contra el tiempo.
Descubra más con el juego base y sus numerosas expansiones y spin-offs.
Ticket to Ride (2004)
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Creado por el famoso Alan R. Moon, Ticket to Ride se basa en la familiar mecánica de recolección de Rummy, lo que lo hace altamente accesible. Los jugadores recolectan cartas de color para reclamar rutas de tren en el tablero, con el objetivo de conectar las ciudades según sus tarjetas de boleto para obtener puntos de bonificación. Los mapas apretados del juego y el potencial para que los oponentes bloqueen sus rutas creen una experiencia estimulante y competitiva. Su éxito ha llevado a numerosas versiones y expansiones, solidificando su lugar en el mundo de los juegos de la junta.
Explore la variedad de ediciones y expansiones de Ticket to Ride disponibles.
Colonos de Catan (1996)
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Ahora simplemente conocido como Catan, este juego revolucionó la escena del juego de la mesa en su lanzamiento. Su combinación única de mecánica de dados, comercio y planificación de rutas cautivó a jugadores, lo que provocó la era moderna de los juegos, especialmente después de su traducción al inglés. Si bien su popularidad puede haber disminuido ligeramente, Catan sigue siendo un juego convincente que muestra la mezcla adictiva de suerte y estrategia.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Una combinación pionera de juegos de mesa, misterio y narración interactiva, Sherlock Holmes Consulting Detective, se adelantó a su tiempo. Los jugadores asumen el papel de los detectives en el Londres victoriano, trabajando juntos para resolver casos de manera más eficiente que el famoso Sherlock Holmes. Las narrativas atmosféricas del juego y los rompecabezas desafiantes lo convierten en una experiencia profundamente inmersiva, con numerosas expansiones disponibles para la detección continua.
No puedo parar (1980)
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Diseñado por Sid Sackson, Can't Stop es un juego animado y accesible que enfrenta a los jugadores entre sí en una carrera hacia la cima de las columnas en el tablero. Cada columna corresponde a un rollo de dados, y los jugadores deben decidir si seguir rodando o terminar su turno de manera segura. La mecánica de impulso del juego agrega emoción y tensión, lo que lo convierte en un favorito para los juegos de tablero y móvil.
Adquirir (1964)
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Otra obra maestra de Sid Sackson, adquirir, a menudo se le atribuye sentar las bases para los juegos modernos. Los jugadores crean, se fusionan e invierten en empresas en una red, con el objetivo de maximizar el valor de su acción. La profundidad estratégica y la simulación económica del juego siguen siendo tan atractivas hoy como lo fueron en su inicio.
Para una inmersión más profunda, lea nuestra reseña de la edición de adquisición: 60 aniversario.
Diplomacia (1959)
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La diplomacia es conocida por probar amistades con su intenso y estratégico juego. Ambientada en la Europa del siglo XIX, los jugadores deben formar alianzas y participar en negociaciones para conquistar el continente, con la victoria yendo a la última posición del jugador. El sistema de movimiento simultáneo del juego, donde se revelan todos los pedidos a la vez, agrega una capa emocionante de imprevisibilidad y traición.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee es un juego atemporal de rodar y escritura que combina suerte con la toma de decisiones estratégicas. Los jugadores lanzan dados y completan una tarjeta de puntuación, equilibrando el riesgo de volver a rodar para obtener mejores resultados contra la seguridad del bloqueo en una puntuación. Su naturaleza rápida y amigable para la familia asegura que siga siendo un clásico querido.
Scrabble (1948)
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Scrabble es un querido juego de palabras que desafía a los jugadores a formar palabras en una cuadrícula, equilibrando el conocimiento de vocabulario con estrategia espacial. Si bien los juegos pueden ser largos con múltiples jugadores, su reconocimiento generalizado y su profundidad estratégica lo convierten en un elemento básico en muchos hogares.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, también conocido como Reversi, es un juego estratégico de volteo en disco donde los jugadores apuntan a controlar la mayoría de las piezas del tablero. Las reglas simples del juego creen su profunda complejidad táctica, por lo que es una batalla clásica de ingenio.
Crokinole (1876)
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Originario de Canadá, Crokinole es un juego de destreza que combina habilidad de parpadeo con posicionamiento estratégico. Los jugadores apuntan a aterrizar sus discos en zonas de alta puntuación, utilizando otros discos y clavijas para su beneficio. Su combinación única de habilidad y estrategia lo convierte en un clásico apreciado.
PERUDO / LIAR'S DICE (1800)
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Conocido por varios nombres, Liar's Dice es un juego de farol y estadísticas en las que los jugadores ofrecen el número de dados que muestran un valor particular. La simplicidad del juego oculta su profundidad, lo que hace que cada una ronda sea una mezcla emocionante de conjeturas y estrategia.
Ajedrez (siglo XVI)
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El ajedrez, con sus orígenes que se remontan a 600 AD, es un juego de estrategia atemporal que ha evolucionado desde el juego indio Chaturanga. Su popularidad global y profundidad estratégica lo hacen imprescindible en cualquier colección de juegos de mesa.
Juego a cartas (~ 900 AD)
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Originario de China, las cartas de juego ofrecen infinitas posibilidades con miles de juegos para explorar. Desde póker y puente hasta gemas menos conocidas como Jass y Scopa, un mazo estándar puede proporcionar una vida de entretenimiento y juego estratégico.
GO (~ 2200 aC)
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GO, un juego de profundidad estratégica profunda, se originó en China y es inmensamente popular en el este de Asia. Los jugadores colocan piedras en una cuadrícula, con el objetivo de controlar el territorio y capturar las piedras del oponente. Su simplicidad y complejidad lo convierten en un juego que se puede disfrutar durante toda la vida.
¿Qué hace que un juego de mesa sea un "clásico"?
Definir un juego de mesa como un "clásico" es subjetivo, pero los factores clave incluyen ventas, influencia y reconocimiento de marca. Juegos como Ticket to Ride, con más de 10 millones de copias vendidas, han cruzado el estatus clásico debido a su popularidad generalizada. La influencia, como se ve en juegos como adquirir, puede medirse por los conceptos revolucionarios que introducen, incluso si siguen siendo nicho. Finalmente, la familiaridad de la marca, como con el ajedrez y la diplomacia, asegura el lugar de un juego en el panteón de los clásicos, a pesar de los diferentes niveles de juego real.