由于当今可用的各种新选择,董事会游戏从未如此令人兴奋。无论您是喜欢家庭棋盘游戏,策略游戏还是任何其他类型,都有适合所有人的东西。但是,现代游戏的魅力并没有减少经典棋盘游戏的永恒吸引力。这些持久的收藏夹已经吸引了几代初学者和经验丰富的球员,证明古老的游戏与他们的新手一样引人注目。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏
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现代游戏在很大程度上是始于90年代中期的设计趋势的结果。但是,从此期间开始探索游戏可以揭示继续吸引玩家的永恒经典。以下按时间顺序列出的下面是一些经受了时间考验的最好的经典棋盘游戏。
Azul(2017)
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尽管Azul于2017年发行并成为抽象游戏,但仍迅速确立了自己的经典作品。它的美学吸引力是不可否认的,有一个装满鲜艳,矮胖的瓷砖的袋子,类似于甜食。游戏玩法是看似简单的:玩家从泳池中拿起匹配的瓷砖,并将它们排成一排,可以容纳一到五个瓷砖。完成一排将这些瓷砖移至得分垫,在该垫子中,授予相邻瓷砖,完成的行,列和匹配集的点。尽管规则很简单,但游戏的深度和战略复杂性令人惊讶,使每个游戏都成为独特而引人入胜的体验。
有关更多见解,请查看我们对Azul的全面评论或探索其各种扩展。
大流行(2008)
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大流行是合作游戏类型的基石,此后变得非常受欢迎。尽管不是第一个合作游戏,但其创新机制和可访问规则的结合推动了全球赞誉。玩家共同努力,以在地图上以立方体为代表的世界各地疾病的传播。挑战在于累积卡片集并使用特殊能力在爆发螺旋出现之前找到治疗方法。游戏的紧张局势显而易见,这使它与时间激动人心。
通过基础游戏及其众多扩展和衍生产品发现更多。
乘车票(2004年)
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由著名的Alan R. Moon创建的售票机票是基于熟悉的Rummy设定机制建造的,使其非常容易获得。玩家收集彩色卡以要求在董事会上索取火车路线,旨在根据票证卡以奖金积分连接城市。游戏的紧密地图和对手阻止您的路线的潜力创造了令人振奋和竞争的体验。它的成功导致了许多版本和扩展,巩固了其在董事会游戏世界中的地位。
探索可用的骑行版本和扩展的各种门票。
Catan的定居者(1996)
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现在,这款游戏在发行后就被称为Catan,彻底改变了董事会游戏场景。它独特的骰子机制,交易和路线计划迷人的玩家的融合,引发了现代游戏时代,尤其是在其英语翻译之后。尽管它的受欢迎程度可能有所减弱,但Catan仍然是一款引人注目的游戏,展示了运气和策略的令人上瘾的混合。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)
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Sherlock Holmes Consulting Detective是棋盘游戏,神秘和互动讲故事的开创性融合。玩家在维多利亚时代的伦敦扮演侦探的角色,与著名的夏洛克·福尔摩斯本人更有效地解决案件。游戏的大气叙事和挑战性的难题使其成为深深的身临其境的体验,并进行了许多扩展,可持续进行。
无法停止(1980)
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由西德·萨克森(Sid Sackson)设计的是,《不能停止》是一款活泼且易于访问的游戏,在比赛中互相将玩家互相争夺到董事会的顶部。每列对应于骰子掷骰,玩家必须决定是继续滚动还是安全结束。游戏的推动机械师增加了兴奋和张力,使其成为董事会和移动游戏的最爱。
收购(1964)
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西德·萨克森(Sid Sackson)的另一项杰作经常因为现代游戏奠定基础而受到赞誉。玩家创建,合并和投资于网格的公司,目的是最大化其股票价值。今天,游戏的战略深度和经济模拟与其成立一样吸引人。
要深入研究,请阅读我们对《收购:60周年》版的评论。
外交(1959)
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外交因其激烈而战略性的游戏玩法来测试友谊而臭名昭著。球员在19世纪的欧洲设定,必须结盟并进行谈判以征服非洲大陆,而胜利将获得最后一名球员。游戏的同时移动系统,所有订单都会立即揭示,并增加了令人兴奋的不可预测性和背叛。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee是一款永恒的滚动游戏,将运气与战略决策相结合。玩家掷骰子并填补记分卡,平衡再次滚动的风险,以使得更好的结果与锁定得分的安全性。它快节奏且家庭友好的自然可以确保它仍然是备受喜爱的经典。
Scrabble(1948)
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Scrabble是一种备受喜爱的单词游戏,它挑战玩家在网格上形成单词,平衡词汇知识与空间策略。虽然游戏可能与多个玩家在一起,但它的广泛认可和战略深度使其成为许多家庭的主食。
Othello / Reversi(1883)
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奥赛罗(Othello),也称为Reversi,是一款战略性的磁盘融合游戏游戏,玩家旨在控制董事会中的最多作品。游戏的简单规则相信其深厚的战术复杂性,使其成为经典的智慧之战。
Crokinole(1876)
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Crokinole起源于加拿大,是一种敏捷游戏,将闪烁技能与战略定位相结合。玩家的目标是利用其他磁盘和木头钉来将自己的磁盘置于高分区域。它独特的技能和策略融合使其成为经典的经典。
Perudo / Liar骰子(1800)
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骗子的骰子以各种名称而闻名,是一个虚张声势和统计的游戏,玩家竞标显示特定价值的骰子数量。游戏的简单性掩盖了其深度,使每一轮猜测和策略都令人激动。
国际象棋(16世纪)
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国际象棋的起源可追溯到公元600年,是一款永恒的战略游戏,它是从印度游戏Chaturanga演变而来的。它的全球知名度和战略深度使其成为任何棋盘游戏集合中的必备品。
扑克牌(公元900年)
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扑克牌起源于中国,提供了无穷无尽的可能性,可以探索成千上万的游戏。从扑克和桥梁到Jass和Scopa等鲜为人知的宝石,标准甲板可以提供一生的娱乐和战略性游戏。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盘游戏集
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Go是一款具有深刻的战略深度的游戏,起源于中国,在东亚非常受欢迎。玩家将石头放在网格上,旨在控制领土并捕捉对手的石头。它的简单性和复杂性使其成为一生可以享受的游戏。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
将棋盘游戏定义为“经典”是主观的,但是关键因素包括销售,影响力和品牌认可。由于乘车售出超过1000万张的售票,诸如乘车票的票务广泛流行,已享受了经典地位。如《收购》这样的游戏,影响力可以通过他们引入的革命性概念来衡量,即使它们仍然是利基市场。最后,尽管与国际象棋和外交一样,品牌熟悉程度也可以确保游戏在经典的万神殿中的位置,尽管实际比赛水平不同。