Les jeux de plaques n'ont jamais été aussi excitants, grâce à la large gamme de nouvelles options disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'attrait des jeux modernes ne diminue pas l'attrait intemporel des jeux de société classiques. Ces favoris durables ont captivé les débutants et les joueurs chevronnés depuis des générations, prouvant que les jeux séculaires sont tout aussi convaincants que leurs homologues plus récents.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
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Les jeux modernes sont en grande partie le résultat d'une tendance de conception qui a commencé au milieu des années 90. Cependant, l'exploration de jeux d'avant cette période peut découvrir des classiques intemporels qui continuent de saisir les joueurs. Ci-dessous, répertorié dans l'ordre chronologique inverse, se trouvent quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques qui ont résisté à l'épreuve du temps.
Azul (2017)
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Azul, malgré sa sortie en 2017 et étant un jeu abstrait, s'est rapidement imposé comme un classique moderne. Son attrait esthétique est indéniable, avec un sac plein de tuiles vibrantes et épais qui ressemblent à des bonbons. Le gameplay est trompeusement simple: les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent en rangées sur leur plateau, qui peuvent contenir entre une et cinq carreaux. La réalisation d'une ligne déplace ces carreaux vers un tapis de notation, où des points sont attribués pour les carreaux adjacents, les lignes terminées, les colonnes et les ensembles de correspondance. Bien que les règles soient simples, la profondeur et la complexité stratégique du jeu sont étonnantes, faisant de chacun une expérience unique et engageante.
Pour plus d'informations, consultez notre examen complet d'Azul ou explorez ses diverses extensions.
Pandemic (2008)
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La pandémie est la pierre angulaire du genre coopératif de jeu, qui est depuis devenu extrêmement populaire. Bien que ce ne soit pas le premier jeu coopératif, sa combinaison de mécanique innovante et de règles accessibles l'a propulsé à la renommée mondiale. Les joueurs travaillent ensemble pour lutter contre la propagation des maladies à travers le monde, représentées par des cubes sur une carte. Le défi réside dans l'accumulation d'ensembles de cartes et l'utilisation de capacités spéciales pour trouver des remèdes avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables. La tension du jeu est palpable, ce qui en fait une course passionnante contre le temps.
Découvrez plus avec le jeu de base et ses nombreuses extensions et spin-offs.
Ticket to Ride (2004)
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Créée par le célèbre Alan R. Moon, Ticket to Ride Builds sur la mécanique familière de collecte du rami, ce qui le rend très accessible. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train sur le tableau, visant à connecter les villes conformément à leurs cartes de garce pour des points bonus. Les cartes serrées du jeu et le potentiel pour les adversaires de bloquer vos itinéraires créent une expérience exaltante et compétitive. Son succès a conduit à de nombreuses versions et extensions, solidifiant sa place dans le monde des jeux de bord.
Explorez la variété des éditions et extensions de billets pour conduire disponibles.
Consollants de Catan (1996)
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné la scène du jeu du conseil d'administration à sa sortie. Son mélange unique de mécanismes de dés, de trading et de planification d'itinéraire a captivé des joueurs, provoquant l'ère des jeux modernes, en particulier après sa traduction en anglais. Bien que sa popularité ait légèrement diminué, Catan reste un jeu convaincant qui met en valeur le mélange addictif de chance et de stratégie.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Un mélange pionnier de jeu de société, de mystère et de narration interactive, Sherlock Holmes Consulting Detective était en avance sur son temps. Les joueurs assument le rôle des détectives dans Londres victoriens, travaillant ensemble pour résoudre les cas plus efficacement que le célèbre Sherlock Holmes lui-même. Les récits atmosphériques du jeu et les énigmes difficiles en font une expérience profondément immersive, avec de nombreuses extensions disponibles pour le détective continue.
Can't Stop (1980)
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Conçu par Sid Sackson, Can't Stop est un jeu animé et accessible qui s'intègre les joueurs les uns contre les autres dans une course au sommet des colonnes du tableau. Chaque colonne correspond à un jet de dés, et les joueurs doivent décider de continuer à rouler ou de mettre fin à leur tour en toute sécurité. Le mécanicien Push-Your Luck du jeu ajoute de l'excitation et de la tension, ce qui en fait un favori pour les jeux à la carte et sur les jeux mobiles.
Acquérir (1964)
### Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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Un autre chef-d'œuvre de Sid Sackson, Acquire, est souvent reconnu pour avoir jeté les bases des jeux modernes. Les joueurs créent, fusionnent et investissent dans des entreprises sur une grille, dans le but de maximiser leur valeur de stock. La profondeur stratégique et la simulation économique du jeu restent aussi engageantes aujourd'hui qu'à sa création.
Pour une plongée plus profonde, lisez notre revue de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son gameplay intense et stratégique. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, les joueurs doivent former des alliances et s'engager dans des négociations pour conquérir le continent, la victoire allant au dernier joueur debout. Le système de mouvement simultané du jeu, où toutes les commandes sont révélées immédiatement, ajoute une couche passionnante d'imprévisibilité et de trahison.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee est un jeu intemporel Roll and Write qui combine la chance avec la prise de décision stratégique. Les joueurs lancent des dés et remplissent un tableau de bord, équilibrant le risque de rouler à nouveau pour de meilleurs résultats contre la sécurité de la verrouillage dans une partition. Sa nature rapide et familiale garantit qu'elle reste un classique bien-aimé.
Scrabble (1948)
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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui met les joueurs au défi de former des mots sur une grille, équilibrant les connaissances du vocabulaire avec la stratégie spatiale. Bien que les jeux puissent être longs avec plusieurs joueurs, sa reconnaissance généralisée et sa profondeur stratégique en font un aliment de base dans de nombreux ménages.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, également connu sous le nom de Reversi, est un jeu stratégique de flipulation de disque où les joueurs visent à contrôler le plus de pièces du tableau. Les règles simples du jeu croient sa complexité tactique profonde, ce qui en fait une bataille classique d'esprit.
Crokinole (1876)
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Originaire au Canada, Crokinole est un jeu de dextérité qui combine des compétences en flèche avec le positionnement stratégique. Les joueurs visent à décrocher leurs disques dans des zones à forte score, en utilisant d'autres disques et en bordant des chevilles à leur avantage. Son mélange unique de compétences et de stratégie en fait un classique chéri.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Connu sous divers noms, Liar's Dice est un jeu de bluff et de statistiques où les joueurs soumettent sur le nombre de dés affichant une valeur particulière. La simplicité du jeu masque sa profondeur, faisant de chaque tour un mélange passionnant de conjectures et de stratégie.
Échecs (16ème siècle)
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Les échecs, avec ses origines remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie intemporel qui a évolué à partir du jeu indien Chaturanga. Sa popularité mondiale et sa profondeur stratégique en font un incontournable dans n'importe quelle collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
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Originaire en Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités infinies avec des milliers de jeux à explorer. Du poker et du pont aux joyaux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut offrir une vie de divertissement et de jeu stratégique.
Aller (~ 2200 avant JC)
### GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et est extrêmement populaire en Asie de l'Est. Les joueurs placent des pierres sur une grille, visant à contrôler le territoire et à capturer les pierres de l'adversaire. Sa simplicité et sa complexité en font un jeu qui peut être apprécié toute une vie.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
La définition d'un jeu de société en tant que "classique" est subjective, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, ont été transformés en statut classique en raison de leur popularité généralisée. L'influence, comme on le voit dans des jeux comme Acquire, peut être mesuré par les concepts révolutionnaires qu'ils introduisent, même s'ils restent de niche. Enfin, la familiarité de la marque, comme avec les échecs et la diplomatie, assure la place d'un jeu dans le panthéon des classiques, malgré différents niveaux de jeu réel.