ボードゲームは、今日利用可能なさまざまな新しいオプションのおかげで、これまでになくエキサイティングになりました。ファミリーボードゲーム、戦略ゲーム、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、すべての人に何かがあります。しかし、現代のゲームの魅力は、古典的なボードゲームの時代を超越した魅力を減少させません。これらの永続的なお気に入りは、何世代にもわたって初心者とベテランの両方のプレイヤーの両方を魅了し、古くからのゲームが新しいカウンターパートと同じくらい説得力があることを証明しています。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム
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現代のゲームは、主に90年代半ばに始まったデザイントレンドの結果です。ただし、この期間の前からゲームを探索することで、プレイヤーを魅了し続ける時代を超越したクラシックを明らかにすることができます。以下は、逆の時系列の順序でリストされており、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームの一部です。
アズール(2017)
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Azulは、2017年のリリースと抽象的なゲームであるにもかかわらず、すぐに現代のクラシックとしての地位を確立しました。その美的魅力は否定できず、お菓子に似た活気に満ちた分厚いタイルでいっぱいのバッグがあります。ゲームプレイは一見シンプルです。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、ボード上の列に配置し、1つから5つのタイルを保持できます。列を完成させると、これらのタイルをスコアリングマットに移動し、隣接するタイル、完成した列、列、マッチングセットにポイントが授与されます。ルールは簡単ですが、ゲームの深さと戦略的な複雑さは驚くべきものであり、それぞれがユニークで魅力的な体験をしています。
その他の洞察については、Azulの包括的なレビューをチェックするか、そのさまざまな拡張を調べてください。
パンデミック(2008)
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パンデミックは、協同組合のゲームジャンルの基礎であり、それ以来非常に人気があります。最初の協同組合ゲームではありませんが、革新的なメカニズムとアクセス可能なルールの組み合わせは、それをグローバルな称賛に導きました。プレイヤーは協力して、地図上のキューブで表される世界中の病気のspread延に闘います。課題は、カードセットの蓄積と、アウトブレイクが制御不能になる前に特別な能力を使用して治療法を見つけることにあります。ゲームの緊張は明白であり、時間とのスリリングなレースになります。
ベースゲームとその多数の拡張とスピンオフで詳細をご覧ください。
ライドチケット(2004)
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有名なアラン・R・ムーンによって作成されたライドチケットは、ラミーのおなじみのセットコレクションメカニズムに基づいて構築され、非常にアクセスしやすくなります。プレイヤーは色のカードを収集して、ボード上の列車ルートを請求し、チケットカードに従ってボーナスポイントの都市を接続することを目指しています。ゲームのタイトなマップと対戦相手があなたのルートをブロックする可能性は、爽快で競争の激しい体験を生み出します。その成功により、多数のバージョンと拡張が発生し、ボードゲームの世界でその位置を固めています。
利用可能なエディションと拡張版のさまざまなチケットを探索してください。
カタンの入植者(1996)
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現在、Catanとして知られているこのゲームは、リリース時にボードゲームシーンに革命をもたらしました。サイコロの仕組み、取引、ルート計画のユニークなブレンドは、プレイヤーを魅了し、特に英語の翻訳の後に現代のゲーム時代を引き起こしました。その人気はわずかに衰退したかもしれませんが、カタンは、運と戦略の中毒性のミックスを紹介する説得力のあるゲームのままです。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
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ボードゲーム、ミステリー、インタラクティブなストーリーテリングの先駆的なブレンドであるシャーロックホームズコンサルティング探偵は、その時代を先取りしていました。プレイヤーは、ビクトリア朝のロンドンで探偵の役割を引き受け、有名なシャーロックホームズ自身よりも効率的に症例を解決するために協力しています。ゲームの雰囲気のある物語と挑戦的なパズルは、継続的な探偵のために多くの拡張を利用できるように、非常に没入感のある体験になります。
止まらない(1980)
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Sid Sacksonによって設計されたCaning Stopは、ボード上のコラムのトップへのレースでプレイヤーを互いに戦わせる活気のあるアクセス可能なゲームです。各列はサイコロロールに対応し、プレイヤーはローリングを続けるか、ターンを安全に終了するかを決定する必要があります。ゲームの不足したメカニックは興奮と緊張を追加し、ボードゲームとモバイルゲームの両方に人気になります。
取得(1964)
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Sid Sacksonのもう1つの傑作であるAcquireは、多くの場合、モダンなゲームの基礎を築いたと信じられています。プレイヤーは、株式価値を最大化することを目的として、グリッド上の企業を作成、マージ、投資します。ゲームの戦略的深さと経済シミュレーションは、その創業と同様に、今日も魅力的です。
より深いダイビングについては、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをお読みください。
外交(1959)
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外交は、その激しい戦略的なゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパを舞台にしたプレイヤーは、同盟を結んで、大陸を征服するための交渉に従事し、最後のプレーヤーに勝利を収めなければなりません。すべての注文が一度に明らかにされるゲームの同時動きシステムは、予測不可能と裏切りのスリリングな層を追加します。
Yahtzee(1956)
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Yahtzeeは、幸運と戦略的意思決定を組み合わせた時代を超越したロールアンドワイトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアカードを埋め、スコアでのロックの安全性に対してより良い結果を得るために再び転がるリスクのバランスを取ります。そのペースの速い家族向けの性質は、それが愛されている古典のままであることを保証します。
スクラブル(1948)
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Scrabbleは、プレイヤーがグリッド上に単語を形成するように挑戦する最愛の単語ゲームであり、語彙の知識と空間戦略のバランスをとっています。複数のプレイヤーではゲームが長くなる可能性がありますが、その広範な認識と戦略的な深さは、多くの世帯で定番となっています。
Othello / Reversi(1883)
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Reversiとしても知られるOthelloは、プレイヤーがボード上のほとんどのピースを制御することを目指すディスクフリッピングの戦略的なゲームです。ゲームのシンプルなルールは、その深い戦術的な複雑さを信じており、機知の古典的な戦いになっています。
クロキノール(1876)
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カナダを産むクロキノールは、フリックスキルと戦略的ポジショニングを組み合わせた器用なゲームです。プレイヤーは、他のディスクやボードペグを使用して、高得点ゾーンにディスクを着陸させることを目指しています。スキルと戦略のユニークなブレンドは、大切なクラシックになります。
ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、プレーヤーが特定の価値を示すサイコロの数に入札するブラフと統計のゲームです。ゲームのシンプルさはその深さを隠し、各ラウンドを推測と戦略のスリリングなミックスにします。
チェス(16世紀)
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チェスは、その起源が西暦600年にさかのぼることで、インドのゲームチャトゥランガから進化した時代を超越した戦略ゲームです。そのグローバルな人気と戦略的な深さは、どのボードゲームコレクションでも必須ではありません。
トランプ(西暦900年)
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中国を産むトランプは、探索する数千のゲームで無限の可能性を提供します。ポーカーとブリッジから、JassやScopaなどのあまり知られていない宝石まで、標準的なデッキは生涯のエンターテイメントと戦略的な遊びを提供できます。
Go(〜2200 BC)
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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、東アジアで非常に人気があります。プレイヤーは、領土を制御し、相手の石を捕らえることを目指して、グリッドに石を置きます。そのシンプルさと複雑さにより、一生楽しむことができるゲームになります。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
ボードゲームを「クラシック」として定義することは主観的ですが、重要な要素には販売、影響力、ブランド認知が含まれます。 Ticket To Rideのようなゲームは、1,000万枚以上のコピーを販売しており、人気が広くなったため、古典的なステータスになりました。獲得のようなゲームで見られるように、影響力は、たとえニッチであっても、導入する革新的な概念によって測定できます。最後に、チェスや外交と同様に、ブランドの親しみやすさは、実際のプレイのレベルがさまざまなにもかかわらず、クラシックのパンテオンでのゲームの位置を保証します。