Die besten Brettspiele umfassen unterschiedliche Themen, aber Kriegsspiele gehören durchweg zu den beliebtesten. Diese dauerhafte Anziehungskraft ergibt sich aus ihrer inhärenten Aufregung und strategischen Tiefe. Die unten aufgeführten Spiele bieten spannende Kampferlebnisse, von schnellen Abenden bis hin zu ganztägigen Epen, die jeweils sorgfältige strategische Planung erfordern. Sammeln Sie Ihre Freunde, bereiten Sie Erfrischungen vor und bereiten Sie sich auf ein immersives, aufregendes Abenteuer vor.
Betrachten Sie die folgenden Tipps: Erhalten Sie ein PDF -Regelbuch (viele Verlage bieten kostenlose Downloads an) und ermutigen Sie die Spieler, es vorher zu lesen. Bestehen Sie darauf, dass Spieler Verwaltungsaufgaben erledigen, z. B. Karten oder Zähler außerhalb ihres Zuges. Eine Zeitlimit pro Runde mit der Vereinbarung aller kann ebenfalls die Dynamik aufrechterhalten.
TL; DR: Die besten Kriegsbrettspiele
Bögen | Dune: Krieg für Arrakis | Sniper Elite: Das Brettspiel | Twilight Imperium IV | Blutwut | Dune | Kemet: Blut und Sand | Star Wars: Rebellion | Heldenkonflikt: Awakening the Bär | Unerschrocken: Normandie / undaunted: Nordafrika | Wurzel | Twilight -Kampf: Roter Meer | Ein Game of Thrones: Das Brettspiel | Krieg des Rings | Eclipse: Zweite Morgendämmerung für die Galaxie
Bögen
Kriegsspiele mit mehr als zwei Spielern erfordern ein Gleichgewicht zwischen On-Board-Action und Spielerverhandlung/Allianzen. Bögen erreicht diese Mischung meisterhaft. Die innovativen Mechaniker der Trick-Taking-Mechanik bieten vielfältige strategische Optionen und behalten gleichzeitig aufregende Raumschiffe auf dem Rundbrett bei. Das aggressive Spiel wird belohnt, während Verteidigungsstrategien weniger effektiv sind. Trotz seiner Tiefe dauert ein komplettes Spiel weniger als zwei Stunden, was es ideal für den vielbeschäftigten Spieler macht, und es ist eine brillante Erzählungskampagnenerweiterung verfügbar.
Dune: Krieg für Arrakis
Im Gegensatz zum Multiplayer * Dune * -Pame (später aufgeführt) ist * Krieg für Arrakis * ein heftiger Kampf zwischen den Atreides und Harkonnen-Fraktionen. Das Spiel verfügt über asymmetrisches Gameplay: Die Atreides setzen Guerilla -Taktiken mit Fremen -Verbündeten und Sandwürmern ein, die sich den überlegenen Ressourcen des Harkonnen gegenüberstellen. Die Harkonnen -Spieler müssen Gewürzernte und -versand ausgleichen, um die wirtschaftlichen Vorteile aufrechtzuerhalten. Das Teilen des Designteams mit *War of the Ring *nutzt hochwertige Miniaturen und ein Action-Würfelsystem, um eine strategische Neubewertung zu gewährleisten, spielt jedoch erheblich schneller.
Scharfschützenelite: Das Brettspiel
Fans der Videospielserie werden in dieser Adaption eine überraschende Betonung des Kampfes der Nahverletzung finden. Die Stealth -Mechanik bleibt intakt und fordert den Scharfschützenspieler auf, gegen eine tickende Uhr unentdeckt zu bleiben, während er unerbittliche deutsche Trupps gegenübersteht. Über die Spannung hinaus fügt das Brettspiel ein historisches Furnier hinzu, das im Videospiel fehlt, mit thematischen Komponenten und realistischem Kampf. Mehrere Boards und anpassbare Sniper -Loadouts/Squad -Spezialisten bieten außergewöhnliche Wiederholbarkeit und taktische Tiefe.
Twilight Imperium 4. Ausgabe
Dieser ganztägige Science-Fiction-Zivilisationsbauer ist der Inbegriff des epischen Gameplays. Die Spieler kontrollieren einzigartige außerirdische Rassen, erforschen Technologie, bauen Flotten und wetteifern um galaktische Dominanz. Die Diplomatie spielt neben politischen Dekreten im Spiel eine Rolle. Der strategische Kern bleibt jedoch robust. Das Strategiekartensystem, mit dem die Spieler in jeder Runde einen Fokus auswählen können, ist eine herausragende Funktion. Diese vierte Ausgabe behält den Umfang seiner Vorgänger bei gleichzeitiger Straffung des Gameplays für eine verbesserte Zugänglichkeit.
Blutwut
In *Blood Rage *befehlen die Spieler Viking -Clans während Ragnarök, strebt nach Ruhm und einem Platz in Valhalla. Unter den gewalttätigen Außen- und auffälligen Komponenten befinden sich ein Spiel strategischer Nuance. Spieler entwerfen Karten, verwalten Krieger und Monstern, Plünderungsregionen und volle Quests für Glory -Punkte. Das Blind Battle Card System führt aufregende Kampfszenarien ein. Dieses Spiel verbindet meisterhafte taktische Herausforderungen, thematische Elemente und brutale Konkurrenz.
Düne
Im Gegensatz zu *Dune: War for Arrakis *bietet dieses *Dune *-Pame (nicht zu verwechseln mit *Dune: Imperium *) eine andere futuristische Erfahrung. Basierend auf Frank Herberts Roman betont es asymmetrische Strategie und verborgene Informationen. Die Spieler kontrollieren Fraktionen mit einzigartigen Fähigkeiten, die sich mit komplizierten politischen Manövrieren und versteckten Agenden auswirken. Die neue Ausgabe enthält raffinierte Regeln und aktualisierte Kunstwerke.
Kemet: Blut und Sand
Stellen Sie sich die Götter und Kreaturen des alten Ägyptens vor, die sich in einen brutalen Kampf beschäftigen. * Kemet* liefert diese chaotische Erfahrung. Die Spieler nutzen Pyramiden, um ihre Strategien anzupassen und intensive Schlachten mit gemeinsamen Karten zu beteiligen und zu Mind Games und strategischen Täuschung zu führen. Das einzigartige Board-Layout des Spiels gewährleistet einen ständigen Konflikt, was zu einer rasanten und aufregenden Erfahrung führt.
Star Wars: Rebellion
Dieses Spiel bietet eine breite Interpretation des Franchise -Franchise -Franchise. Die Rebellion kämpft ums Überleben und gewinnt Planeten, während er der überwältigenden militärischen Macht des Imperiums gegenübersteht. Der asymmetrische Konflikt enthält legendäre Charaktere und Ereignisse, während die Entfaltungserzählung durch die Auswahl der Spieler bestimmt wird. Strategische Tiefe gewährleistet ein herausforderndes und vielfältiges Gameplay.
Heldenkonflikt: den Bären erwachen
Taktische Wargames simulierende Kämpfe auf Streifenebene können übermäßig komplex sein. * Konflikt von Helden* schafft ein Gleichgewicht und verwendet ein einfaches System von Aktionspunkten, Würfel und Verteidigungswerten, um Aufregung, Realismus und taktische Herausforderung zu erzielen. Das Spiel erweitert sich um Artillerie, Fahrzeuge und Panzer, während das Befehlspunktsystem strategische Tiefe hinzufügt.
Unerschrocken: Normandie & ungehörig: Nordafrika & undaunte Stalingrad
Diese Spiele verwenden geschickt die Deck-Bau-Mechanik, um den Infanteriekampf zu simulieren. Offizierskarten geben Einheitskarten zu Ihrem Deck hin, während Einheitenkarten Truppenbewegungen und Kampf zulassen. Opfer verringern die Effektivität Ihres Decks und schaffen angespannte Feuergefechts und entscheidende Momente.
Wurzel: Ein Waldspiel könnte und richtig
Ein kürzeres Spiel, das die Asymmetrie betont, * Root * verfügt über vier Fraktionen, die um die Waldkontrolle wetteifern, jeweils einzigartige Regeln. Das Spiel bietet brutale strategische Entscheidungen und wirft Fragen zu Politik und Governance auf.
Dämmerungskampf: Roter Meer
Eine optimierte Version des klassischen *Twilight-Kampfes *, *Red Sea *behält das Kernkartenspiel bei und reduziert die Spielzeit. Die Spieler navigieren in politischen Dilemmata, lösen Ereignisse und verwalten Karten. Ein neuer Bewertungsmechaniker verbessert die Aufregung.
Ein Game of Thrones: das Brettspiel
Dieses Spiel stellt die politische Intrigen von *einem Lied von Eis und Feuer *wieder her. Nur ein Spieler kann gewinnen, was Allianzen und unvermeidlicher Verrat erfordert. Das geheime Auftragssystem fügt Spannung und Unvorhersehbarkeit hinzu.
Krieg des Rings 2. Ausgabe
Dieses Spiel ist eine erstklassige Wahl für Tolkien-Fans und verbindet zwei Spielschichten brillant: Der epische Kampf in der Mittelerde und die Suche der Gemeinschaft. Die Interaktion zwischen diesen Schichten schafft ein herausforderndes strategisches Gleichgewicht.
Eclipse: Zweite Morgendämmerung für die Galaxie
Im Gegensatz zu *Twilight Imperium *priorisiert Eclipse *die langfristige strategische Planung in seiner Science-Fiction-Umgebung. Clevere Systeme für Initiativ- und Technologie -Upgrades fördern die Voraussicht. Exploration, Schiffsdesign und Kampf sind entscheidende Elemente.
Weitere Empfehlungen finden Sie in unserer Auswahl für die besten Brettspiele und besten Brettspiele.
Was zählt als Wargame?
Der Begriff "Wargame" ist nuanciert. Viele betrachten es, um Spiele zu umfassen, die historische Konflikte simulieren, die oft detaillierte Karten und Zähler enthalten. * Erwachen Sie den Bären* und* Twilight -Kampf: Rotes Meer* repräsentiert das zugänglichere Ende dieses Genres. Die Definition erstreckt sich jedoch auf Spiele, die hypothetische Konflikte (z. B. Eskalation des Kalten Krieges) oder solche mit historischen Einstellungen, aber weniger Simulationsfokus (z. B. *unerschrocken *) simulieren. Spiele simulieren fiktive oder Sci-Fi-Szenarien ebenfalls unter diese breitere Interpretation. Letztendlich hängt die Definition von der individuellen Perspektive ab. Diese Liste nimmt eine breite Definition an, die Konfliktspiele aus verschiedenen Perspektiven umfasst.