Los mejores juegos de mesa abarcan diversos temas, pero los juegos de guerra se encuentran constantemente entre los más populares. Este atractivo duradero proviene de su emoción inherente y profundidad estratégica. Los juegos enumerados a continuación ofrecen experiencias de batalla emocionantes, que van desde noches rápidas hasta epopeyas de todo el día, cada una exigiendo una planificación estratégica cuidadosa. Reúna a sus amigos, prepare refrescos y prepárese para una aventura inmersiva y estimulante.
Para garantizar un juego más suave para juegos más largos, considere estos consejos: obtenga un libro de reglas PDF (muchos editores ofrecen descargas gratuitas) y alientan a los jugadores a leerlo de antemano. Insista en que los jugadores completen tareas administrativas como clasificar cartas o contadores fuera de su turno. Un límite de tiempo por turno, con el acuerdo de todos, también puede mantener el impulso.
TL; DR: Los mejores juegos de mesa de guerra
Arcos | Dune: Guerra para Arrakis | Sniper Elite: el juego de mesa | Twilight Imperium IV | Rage de la sangre | Duna | Kemet: sangre y arena | Star Wars: Rebelión | Conflicto de héroes: Despertar al oso | Sin desanimarse: Normandía / Sin desanimarse: África del Norte | Raíz | Twilight Struggle: Mar Rojo | A Game of Thrones: el juego de mesa | Guerra del anillo | Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
Arcos
Los juegos de guerra con más de dos jugadores requieren un equilibrio entre la acción a bordo y la negociación/alianzas de los jugadores. Arcs logra magistralmente esta mezcla. Su innovadora mecánica de toma de trucos ofrece diversas opciones estratégicas, al tiempo que mantiene emocionantes batallas de naves espaciales en el tablero circular. El juego agresivo es recompensado, mientras que las estrategias defensivas son menos efectivas. A pesar de su profundidad, un juego completo lleva menos de dos horas, por lo que es ideal incluso para el jugador ocupado, y una brillante expansión de la campaña narrativa está disponible.
Dune: Guerra para Arrakis
A diferencia del juego multi-jugador * dune * (enumerado más adelante), * la guerra para Arrakis * es una feroz batalla cara a cara entre las facciones Atreides y Harkonnen. El juego presenta un juego asimétrico: los Atreides emplean tácticas de guerrilla con aliados y gusanos de arena, contrastando con los recursos superiores de Harkonnen. Los jugadores de Harkonnen deben equilibrar la recolección y el envío de especias para mantener las ventajas económicas. Compartiendo el equipo de diseño con *War of the Ring *, utiliza miniaturas de alta calidad y un sistema de dados de acción, asegurando una reevaluación estratégica constante, pero juega significativamente más rápido.
Sniper Elite: el juego de mesa
Los fanáticos de la serie de videojuegos encontrarán un énfasis sorprendente en el combate cercano en esta adaptación. La mecánica sigilosa permanece intacta, desafiando al Jugador de francotirador a permanecer sin ser detectado contra un reloj de marcado, mientras enfrenta listones implacables alemanes. Más allá de la tensión, el juego de mesa agrega una chapa histórica que falta en el videojuego, con componentes temáticos y combate realista. Múltiples tableros y cargadores de francotiradores personalizables/especialistas en escuadrón proporcionan una repetibilidad excepcional y una profundidad táctica.
Twilight Imperium 4th Edition
Este constructor de civilización de ciencia ficción durante todo el día es el epítome del juego épico. Los jugadores controlan las carreras alienígenas únicas, la investigación de la tecnología, la construcción de flotas y la compra por el dominio galáctico. La diplomacia juega un papel, junto con decretos políticos en el juego. El núcleo estratégico, sin embargo, sigue siendo robusto. El sistema de tarjetas de estrategia, que permite a los jugadores elegir un enfoque en cada ronda, es una característica destacada. Esta cuarta edición conserva el alcance de sus predecesores mientras racionaliza el juego para mejorar la accesibilidad.
Rabia de sangre
En *Blood Rage *, los jugadores comandan clanes vikingos durante Ragnarök, luchando por la gloria y un lugar en Valhalla. Debajo del violento exterior y componentes llamativos se encuentran un juego de matices estratégicos. Los jugadores borran cartas, manejan guerreros y monstruos, regiones de saqueos y misiones completas de puntos de gloria. El sistema de cartas de batalla ciega presenta emocionantes escenarios de combate. Este juego combina magistralmente desafíos tácticos, elementos temáticos y competencia brutal.
Duna
A diferencia de *Dune: War para Arrakis *, este juego *Dune *(que no debe confundirse con *Dune: Imperium *) ofrece una experiencia futurista diferente. Basado en la novela de Frank Herbert, enfatiza la estrategia asimétrica y la información oculta. Los jugadores controlan las facciones con habilidades únicas, participando en intrincadas maniobras políticas y agendas ocultas. La nueva edición presenta reglas refinadas y obras de arte actualizadas.
Kemet: sangre y arena
Imagine a los dioses y criaturas del antiguo Egipto que participa en un combate brutal. * Kemet* ofrece esta experiencia caótica. Los jugadores utilizan pirámides para personalizar sus estrategias, participando en intensas batallas con cartas compartidas, lo que lleva a los juegos mentales y al engaño estratégico. El diseño único del tablero del juego garantiza un conflicto constante, lo que resulta en una experiencia emocionante y de ritmo rápido.
Star Wars: rebelión
Este juego ofrece una amplia interpretación de la franquicia * Star Wars *. La rebelión lucha por la supervivencia, ganando planetas mientras se enfrenta al abrumador poderoso poderoso del imperio. El conflicto asimétrico presenta personajes y eventos icónicos, mientras que la narrativa de desarrollo está determinada por las elecciones de jugadores. La profundidad estratégica asegura un juego desafiante y variado.
Conflicto de héroes: despertar al oso
Los juegos de guerra tácticos que simulan el combate a nivel de escuadrón pueden ser demasiado complejos. * Conflicto de héroes* entera un equilibrio, utilizando un sistema simple de puntos de acción, dados y valores de defensa para ofrecer emoción, realismo y desafío táctico. El juego se expande para incluir artillería, vehículos y tanques, mientras que el sistema de puntos de comando agrega profundidad estratégica.
Sin desanimarse: Normandía y sin desanimarse: África del Norte y Stalingrado sin desanimarse
Estos juegos usan inteligentemente la mecánica de construcción de mazos para simular el combate de infantería. Las cartas de oficiales agregan cartas unitarias a su mazo, mientras que las cartas unitarias permiten el movimiento de las tropas y el combate. Las víctimas reducen la efectividad de su mazo, creando tensos tiroteos y momentos fundamentales.
Root: un juego de bosque podría y a la derecha
Un juego más corto que enfatiza la asimetría, * root * presenta cuatro facciones que compiten por el control del bosque, cada una con reglas únicas. El juego ofrece opciones estratégicas brutales, planteando preguntas sobre política y gobernanza.
Lucha de crepúsculo: Mar Rojo
Una versión aerodinámica del clásico *Twilight Struggle *, *Red Sea *mantiene el juego de cartas centrales mientras reduce el tiempo de juego. Los jugadores navegan por dilemas políticos, desencadenan eventos y gestión de cartas. Un nuevo mecánico de puntuación mejora la emoción.
A Game of Thrones: el juego de mesa
Este juego recrea la intriga política de *una canción de hielo y fuego *. Solo un jugador puede ganar, lo que requiere alianzas y traiciones inevitables. El sistema de orden secreto agrega tensión e imprevisibilidad.
War of the Ring 2nd Edition
Una opción principal para los fanáticos de Tolkien, este juego entrelaza con dos capas de juego: la batalla épica en la Tierra Media y la búsqueda de la Comunidad. La interacción entre estas capas crea un equilibrio estratégico desafiante.
Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
A diferencia de *Twilight Imperium *, *Eclipse *prioriza la planificación estratégica a largo plazo en su entorno de ciencia ficción. Sistemas inteligentes para iniciativas y actualizaciones de tecnología fomentan la previsión. La exploración, el diseño del barco y el combate son elementos cruciales.
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¿Qué cuenta como un juego de guerra?
El término "juego de guerra" es matizado. Muchos consideran que abarca juegos que simulen conflictos históricos, a menudo con mapas y mostradores detallados. * Awakening the Bear* y* Twilight Struggle: Red Sea* Representa el final más accesible de este género. Sin embargo, la definición se extiende a los juegos que simulan conflictos hipotéticos (por ejemplo, escalada de la Guerra Fría) o aquellos con entornos históricos pero menos enfoque de simulación (por ejemplo, *sin desanimarse *). Los juegos que simulan escenarios ficticios o de ciencia ficción también caen bajo esta interpretación más amplia. En última instancia, la definición depende de la perspectiva individual. Esta lista adopta una definición amplia que abarca los juegos de conflicto desde varias perspectivas.