最好的棋盤遊戲涵蓋了各種主題,但是戰爭遊戲始終是最受歡迎的主題。這種持久的吸引力源於它們固有的興奮和戰略深度。下面列出的遊戲提供了激動人心的戰鬥體驗,從快速的晚上到全天史詩,每個史詩都需要仔細的戰略計劃。聚集您的朋友,準備茶點,並為身臨其境,令人振奮的冒險做準備。
為了確保更長的遊戲的遊戲玩法,請考慮以下技巧:獲取PDF規則手冊(許多發布者提供免費下載),並鼓勵玩家事先閱讀它。堅持玩家完成管理任務,例如在回合之外分類卡或計數器。每回合的時間限制以及每個人的同意,也可以保持動力。
TL; DR:最好的戰爭棋盤遊戲
弧|沙丘:阿拉基斯戰爭|狙擊精英:棋盤遊戲|暮光帝國IV |血憤怒|沙丘| Kemet:血與沙子|星球大戰:叛亂|英雄衝突:喚醒熊|毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非|根|暮光斗爭:紅海|權力遊戲:棋盤遊戲|戒指戰爭|日食:銀河系第二黎明
弧
擁有兩個以上玩家的戰爭遊戲需要在車隊行動和球員談判/聯盟之間保持平衡。 Arcs巧妙地實現了這種混合。它的創新技巧技巧提供了各種戰略選擇,同時保持了圓形板上令人興奮的航天器戰鬥。積極進攻是有益的,而防守策略則效率較低。儘管它的深度,但完整的遊戲需要不到兩個小時,即使是繁忙的球員也是理想的選擇,而且還提供了出色的敘事運動擴展。
沙丘:阿拉基斯戰爭
與多玩家 * Dune *遊戲(稍後列出)不同, * Arrakis *的戰爭是Atreides和Harkonnen派系之間的一場激烈的頭對頭戰鬥。該遊戲具有不對稱的遊戲玩法:Atreides與Fremen Allies和Sandworms採用游擊戰術,與Harkonnen的優越資源形成鮮明對比。 Harkonnen玩家必須平衡香料收穫和運輸以保持經濟優勢。與 *戰爭 *共享設計團隊 *,它利用了高質量的微型和動作骰子系統,確保了持續的戰略性重新評估,但效果明顯更快。
狙擊精英:棋盤遊戲
視頻遊戲系列的粉絲將在此改編中發現對近距離戰鬥的令人驚訝的重視。隱形力學仍然完好無損,挑戰了狙擊手,以在面對不懈的德國球隊的同時未發現滴答的時鐘。除了緊張局勢外,棋盤遊戲還增加了視頻遊戲中缺乏的歷史貼面,主題組件和現實的戰鬥。多個板和可自定義的狙擊加載/小隊專家提供了出色的可重複性和戰術深度。
暮光帝國第四版
這個全天的科幻文明製造商是Epic Gameplay的縮影。玩家控制著獨特的外星人種族,研究技術,建築艦隊以及爭奪銀河系優勢。外交與遊戲中的政治法令一起起著作用。然而,戰略核心仍然堅固。策略卡系統允許玩家在每個回合中選擇焦點,這是一項出色的功能。這個第四版保留了其前任的範圍,同時簡化了遊戲玩法以提高可訪問性。
血憤怒
在 *鮮血 *中,玩家在拉格納爾剋期間指揮維京氏族,努力爭取榮耀和在瓦爾哈拉的一個地方。在暴力的外觀和引人注目的組件下面是一場戰略弊端。玩家選拔卡,管理戰士和怪物,掠奪區域以及對榮耀積分的完整任務。盲目戰鬥卡系統引入了令人興奮的戰斗場景。該遊戲巧妙地融合了戰術挑戰,主題元素和殘酷的競爭。
沙丘
與 *Dune:Arrakis *的戰爭不同,此 *Dune *遊戲(不要與 *Dune:Imperium *混淆)提供了不同的未來派體驗。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,它強調了不對稱的策略和隱藏信息。玩家以獨特的能力來控制派系,進行複雜的政治操縱和隱藏的議程。新版本具有精緻的規則和更新的藝術品。
凱梅特:血液和沙子
想像一下古埃及的神靈和生物進行殘酷的戰鬥。 * Kemet*提供這種混亂的體驗。玩家利用金字塔自定義其策略,與共享卡進行激烈的戰鬥,從而導致思維遊戲和戰略欺騙。遊戲的獨特板佈局可確保不斷的衝突,從而帶來快節奏且令人興奮的體驗。
星球大戰:叛亂
該遊戲對 *《星球大戰》 *特許經營提供了廣泛的解釋。叛亂為生存而奮鬥,在面對帝國壓倒性軍隊的同時贏得了行星。不對稱的衝突具有標誌性的角色和事件,而展開的敘述是由玩家選擇決定的。戰略深度可確保具有挑戰性和不同的遊戲玩法。
英雄衝突:喚醒熊
戰術戰爭遊戲模擬小隊級別的戰鬥可能過於復雜。 *英雄衝突*使用簡單的動作點,骰子和國防價值觀制度來實現平衡,以提供興奮,現實主義和戰術挑戰。該遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,而指揮所繫統則增加了戰略性深度。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非和毫不畏懼的斯大林格勒
這些遊戲巧妙地使用甲板建造機制來模擬步兵戰鬥。軍官卡將單元卡添加到您的甲板上,而單位卡則允許部隊移動和戰鬥。傷亡降低了甲板的有效性,創造了緊張的交火和關鍵時刻。
根:林地的遊戲可能與正確
一個較短的遊戲強調不對稱性, *根 *具有爭奪林地控制的四個派系,每個派別都有獨特的規則。該遊戲提供了殘酷的戰略選擇,提出了有關政治和治理的問題。
暮光斗爭:紅海
經典 *暮光斗爭的簡化版本 *, *紅海 *在減少游戲時間的同時保持了核心卡片遊戲。玩家在政治困境中度過難關,觸發事件和管理卡。新的評分機械師增強了興奮。
權力遊戲:棋盤遊戲
該遊戲重現了 *《冰與火之歌》的政治陰謀。只有一個球員可以贏,需要聯盟和不可避免的背叛。秘密訂單系統增加了張力和不可預測性。
戒指戰爭第二版
這款遊戲是托爾金球迷的最佳選擇,它出色地交織了兩個遊戲層:中世紀的史詩般的戰鬥和獎學金的任務。這些層之間的相互作用創造了具有挑戰性的戰略平衡。
日食:銀河系第二黎明
與 *Twilight Imperium *, *Eclipse *在其科幻環境中優先考慮長期戰略計劃。主動和技術升級的巧妙系統鼓勵您遠見。探索,船舶設計和戰鬥都是至關重要的元素。
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什麼是戰爭遊戲?
“戰爭遊戲”一詞很細微。許多人認為它包含模擬歷史衝突的遊戲,通常以詳細的地圖和計數器為特色。 *喚醒熊*和*暮光斗爭:紅海*代表了這種類型的更容易獲得的終結。但是,該定義擴展到模擬假設衝突(例如冷戰升級)或具有歷史環境但較少模擬重點的遊戲(例如 *, *毫不畏懼 *)。模擬虛構或科幻場景的遊戲也屬於這種更廣泛的解釋。最終,定義取決於個人觀點。該列表從各個角度採用了涵蓋衝突遊戲的廣泛定義。