Лучшие настольные игры охватывают разнообразные темы, но военные игры неизменно входят в число самых популярных. Эта устойчивая привлекательность проистекает из их неотъемлемого волнения и стратегической глубины. Игры, перечисленные ниже, предлагают захватывающие боевые впечатления, от быстрых вечеров до эпосов на весь день, каждый из которых требует тщательного стратегического планирования. Соберите своих друзей, подготовите закуски и подготовьтесь к захватывающему, волнующему приключению.
Чтобы обеспечить более плавный игровой процесс для более длинных игр, рассмотрите эти советы: Получите сборник правил PDF (многие издатели предлагают бесплатные загрузки) и поощряйте игроков прочитать его заранее. Настаивайте на том, чтобы игроки выполняли административные задачи, такие как сортировка карт или счетчики вне их очереди. Ограничение по времени за ход, с всеми, может поддерживать импульс.
TL; DR: лучшие настольные игры
Дуги | Дюна: война за Арракис | Снайперская элита: настольная игра | Сумерки Империум IV | Кровяная ярость | Дюна | Кемет: Кровь и песок | Звездные войны: восстание | Конфликт героев: Пробуждение медведя | Неустрашимый: Нормандия / Неустрашимая: Северная Африка | Корень | Сумерки борьба: Красное море | Игра престолов: настольная игра | Война кольца | Затмение: Второй рассвет для галактики
Дуги
Военные игры с более чем двумя игроками требуют баланса между бортовыми действиями и переговорами по игрокам/альянсам. Дуги мастерски достигают этой смесь. Его инновационная механика по уловке предлагает разнообразные стратегические варианты, сохраняя при этом захватывающие космические сражения на круговой доске. Агрессивная игра вознаграждена, в то время как стратегии защиты менее эффективны. Несмотря на свою глубину, полная игра занимает менее двух часов, что делает ее идеальным даже для занятого игрока, и доступно блестящее расширение кампании повествования.
Дюна: война за Арракис
В отличие от игры Multi-Player * Dune * (в списке позже), * War for Arrakis *-это ожесточенная битва между фракциями Atreides и Harkonnen. В игре есть асимметричный игровой процесс: в атреидах используется партизанская тактика с союзниками и песчаными червями, в отличие от превосходных ресурсов Харконнена. Игроки Harkonnen должны сбалансировать урожай и доставку специй для поддержания экономических преимуществ. Обмен командой дизайнеров с *War of the Ring *, он использует высококачественные миниатюры и систему Dice Dice, обеспечивая постоянную стратегическую переоценку, но играет значительно быстрее.
Снайперская элита: настольная игра
Поклонники серии видеоигр найдут удивительный акцент на борьбе с близкими четвертями в этой адаптации. Механика стелса остается нетронутой, бросая вызов снайперскому игроку оставаться незамеченным от тикающих часов, сталкиваясь с неустанно немецкими отрядами. Помимо напряженности, настольная игра добавляет исторического винира, которой не хватает видеоигры, с тематическими компонентами и реалистичным боем. Несколько плат и настраиваемые снайперские загрузки/специалисты по отряду обеспечивают исключительную воспроизводимость и тактическую глубину.
Сумерки Империум 4 -е издание
Этот научно-фантастический цивилизационный строитель в течение всего дня является воплощением эпического игрового процесса. Игроки контролируют уникальные гонки инопланетян, изучают технологии, строительные флоты и борются за галактическое доминирование. Дипломатия играет роль, наряду с внутриигровыми политическими указом. Стратегическое ядро, однако, остается надежным. Система карт стратегии, позволяющая игрокам выбирать фокус каждый раунд, является выдающейся функцией. Это четвертое издание сохраняет объем своих предшественников, оптимизируя игровой процесс для улучшения доступности.
Кровяная ярость
В *Blood Rage *игроки командуют кланами викингов во время Рагнарука, стремясь к славе и месту в Вальхалле. Под насильственным внешним видом и поразительными компонентами лежит игра стратегического нюанса. Игроки черновые карты, управляют воинами и монстрами, регионами грабежей и полные квесты для славы. Система слепых боевых карт вводит захватывающие сценарии боевых действий. Эта игра мастерски сочетает в себе тактические проблемы, тематические элементы и жестокую конкуренцию.
Дюна
В отличие от *Dune: War for Arrakis *, эта игра *Dune *(не путать с *Dune: Imperium *) предлагает другой футуристический опыт. Основываясь на романе Фрэнка Герберта, он подчеркивает асимметричную стратегию и скрытую информацию. Игроки контролируют фракции с уникальными способностями, участвуя в запутанных политических маневрировании и скрытых повестках дня. Новое издание включает утонченные правила и обновленные произведения искусства.
Кемет: кровь и песок
Представьте себе богов и создания древнего Египта, участвующих в жестоком бою. * Kemet* доставляет этот хаотичный опыт. Игроки используют пирамиды для настройки своих стратегий, участвуя в интенсивных битвах с общими картами, что приводит к разумам и стратегическому обману. Уникальный макет платы в игре обеспечивает постоянный конфликт, что приводит к быстро развивающемуся и захватывающему опыту.
Звездные войны: восстание
Эта игра предлагает широкую интерпретацию франшизы «Звездных войн». Восстание борется за выживание, выигрывая планеты, столкнувшись с подавляющей военной мощью империи. Асимметричный конфликт включает в себя знаковые персонажи и события, в то время как развертывающее повествование определяется выбором игроков. Стратегическая глубина обеспечивает сложный и разнообразный игровой процесс.
Конфликт героев: пробуждение медведя
Тактические военные игры, имитирующие бою на уровне отряда, могут быть слишком сложными. * Конфликт героев* выдерживает баланс, используя простую систему точек действия, кости и обороны, чтобы вызвать волнение, реализм и тактическую задачу. Игра расширяется, чтобы включить артиллерию, транспортные средства и танки, в то время как система командных точек добавляет стратегическую глубину.
Неустрашимый: Нормандия и неустрашимая: Северная Африка и неустрашимый Сталингград
Эти игры умно используют механику построения палубы для имитации боя пехоты. Офицерские карты добавляют карты устройства в вашу колоду, в то время как карты единиц позволяют двигаться и сражаться с войсками. Потери снижают эффективность вашей колоды, создавая напряженные перестрелки и ключевые моменты.
Корень: игра в лесной массиво
Более короткая игра, подчеркивающая асимметрию, * корень * имеет четыре фракции, борющихся за контроль леса, каждая из которых с уникальными правилами. Игра предлагает жестокий стратегический выбор, поднимая вопросы о политике и управлении.
Сумерки борьба: Красное море
Упрощенная версия классической *Сумеречной борьбы *, *Красное море *поддерживает игру Core Card, одновременно уменьшая игровое время. Игроки ориентируются на политические дилеммы, запускают события и управляющие картами. Новый механик забивания усиливает волнение.
Игра престолов: настольная игра
Эта игра воссоздает политическую интригу *песни льда и огня *. Только один игрок может выиграть, что требует альянсов и неизбежных предательств. Система секретного порядка добавляет напряжение и непредсказуемость.
Война кольца 2 -е издание
Эта игра, которая блестяще переплетает два игровых слоях: эпическая битва в Средиземье и квест об стипендии. Взаимодействие между этими слоями создает сложный стратегический баланс.
Затмение: Второй рассвет для галактики
В отличие от *Сумеречного Империума *, *Eclipse *Отдает приоритет долгосрочному стратегическому планированию в своей научно-фантастической обстановке. Умные системы для инициативных и технологических модернизации поощряют предвидение. Исследование, дизайн корабля и боевые действия - все это важные элементы.
Для получения дополнительных рекомендаций изучите наши выборы для лучших настольных игр и лучших сделок на настольных играх.
Что считается военной игрой?
Термин «Wargame» нюанс. Многие считают это включать игры, имитирующие исторические конфликты, часто с подробными картами и счетчиками. * Пробуждение медведя* и* Сумеречные борьба: Красное море* представляют более доступный конец этого жанра. Тем не менее, определение распространяется на игры, имитирующие гипотетические конфликты (например, эскалация холодной войны) или игры с историческими условиями, но меньшим фокусом имитации (например, *неустрашимый *). Игры, имитирующие вымышленные или научно-фантастические сценарии, также подпадают под эту более широкую интерпретацию. В конечном счете, определение зависит от индивидуальной точки зрения. Этот список принимает широкое определение, охватывающее конфликтные игры с разных точек зрения.