最好的棋盘游戏涵盖了各种主题,但是战争游戏始终是最受欢迎的主题。这种持久的吸引力源于它们固有的兴奋和战略深度。下面列出的游戏提供了激动人心的战斗体验,从快速的晚上到全天史诗,每个史诗都需要仔细的战略计划。聚集您的朋友,准备茶点,并为身临其境,令人振奋的冒险做准备。
为了确保更长的游戏的游戏玩法,请考虑以下技巧:获取PDF规则手册(许多发布者提供免费下载),并鼓励玩家事先阅读它。坚持玩家完成管理任务,例如在回合之外分类卡或计数器。每回合的时间限制以及每个人的同意,也可以保持动力。
TL; DR:最好的战争棋盘游戏
弧|沙丘:阿拉基斯战争|狙击精英:棋盘游戏|暮光帝国IV |血愤怒|沙丘| Kemet:血与沙子|星球大战:叛乱|英雄冲突:唤醒熊|毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非|根|暮光斗争:红海|权力游戏:棋盘游戏|戒指战争|日食:银河系第二黎明
弧
拥有两个以上玩家的战争游戏需要在车队行动和球员谈判/联盟之间保持平衡。 Arcs巧妙地实现了这种混合。它的创新技巧技巧提供了各种战略选择,同时保持了圆形板上令人兴奋的航天器战斗。积极进攻是有益的,而防守策略则效率较低。尽管它的深度,但完整的游戏需要不到两个小时,即使是繁忙的球员也是理想的选择,而且还提供了出色的叙事运动扩展。
沙丘:阿拉基斯战争
与多玩家 * Dune *游戏(稍后列出)不同, * Arrakis *的战争是Atreides和Harkonnen派系之间的一场激烈的头对头战斗。该游戏具有不对称的游戏玩法:Atreides与Fremen Allies和Sandworms采用游击战术,与Harkonnen的优越资源形成鲜明对比。 Harkonnen玩家必须平衡香料收获和运输以保持经济优势。与 *战争 *共享设计团队 *,它利用了高质量的微型和动作骰子系统,确保了持续的战略性重新评估,但效果明显更快。
狙击精英:棋盘游戏
视频游戏系列的粉丝将在此改编中发现对近距离战斗的令人惊讶的重视。隐形力学仍然完好无损,挑战了狙击手,以在面对不懈的德国球队的同时未发现滴答的时钟。除了紧张局势外,棋盘游戏还增加了视频游戏中缺乏的历史贴面,主题组件和现实的战斗。多个板和可自定义的狙击加载/小队专家提供了出色的可重复性和战术深度。
暮光帝国第四版
这个全天的科幻文明制造商是Epic Gameplay的缩影。玩家控制着独特的外星人种族,研究技术,建筑舰队以及争夺银河系优势。外交与游戏中的政治法令一起起着作用。然而,战略核心仍然坚固。策略卡系统允许玩家在每个回合中选择焦点,这是一项出色的功能。这个第四版保留了其前任的范围,同时简化了游戏玩法以提高可访问性。
血愤怒
在 *鲜血 *中,玩家在拉格纳尔克期间指挥维京氏族,努力争取荣耀和在瓦尔哈拉的一个地方。在暴力的外观和引人注目的组件下面是一场战略弊端。玩家选拔卡,管理战士和怪物,掠夺区域以及对荣耀积分的完整任务。盲目战斗卡系统引入了令人兴奋的战斗场景。该游戏巧妙地融合了战术挑战,主题元素和残酷的竞争。
沙丘
与 *Dune:Arrakis *的战争不同,此 *Dune *游戏(不要与 *Dune:Imperium *混淆)提供了不同的未来派体验。根据弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说,它强调了不对称的策略和隐藏信息。玩家以独特的能力来控制派系,进行复杂的政治操纵和隐藏的议程。新版本具有精致的规则和更新的艺术品。
凯梅特:血液和沙子
想象一下古埃及的神灵和生物进行残酷的战斗。 * Kemet*提供这种混乱的体验。玩家利用金字塔自定义其策略,与共享卡进行激烈的战斗,从而导致思维游戏和战略欺骗。游戏的独特板布局可确保不断的冲突,从而带来快节奏且令人兴奋的体验。
星球大战:叛乱
该游戏对 *《星球大战》 *特许经营提供了广泛的解释。叛乱为生存而奋斗,在面对帝国压倒性军队的同时赢得了行星。不对称的冲突具有标志性的角色和事件,而展开的叙述是由玩家选择决定的。战略深度可确保具有挑战性和不同的游戏玩法。
英雄冲突:唤醒熊
战术战争游戏模拟小队级别的战斗可能过于复杂。 *英雄冲突*使用简单的动作点,骰子和国防价值观制度来实现平衡,以提供兴奋,现实主义和战术挑战。该游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,而指挥所系统则增加了战略性深度。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非和毫不畏惧的斯大林格勒
这些游戏巧妙地使用甲板建造机制来模拟步兵战斗。军官卡将单元卡添加到您的甲板上,而单位卡则允许部队移动和战斗。伤亡降低了甲板的有效性,创造了紧张的交火和关键时刻。
根:林地的游戏可能与正确
一个较短的游戏强调不对称性, *根 *具有争夺林地控制的四个派系,每个派别都有独特的规则。该游戏提供了残酷的战略选择,提出了有关政治和治理的问题。
暮光斗争:红海
经典 *暮光斗争的简化版本 *, *红海 *在减少游戏时间的同时保持了核心卡片游戏。玩家在政治困境中度过难关,触发事件和管理卡。新的评分机械师增强了兴奋。
权力游戏:棋盘游戏
该游戏重现了 *《冰与火之歌》的政治阴谋。只有一个球员可以赢,需要联盟和不可避免的背叛。秘密订单系统增加了张力和不可预测性。
戒指战争第二版
这款游戏是托尔金球迷的最佳选择,它出色地交织了两个游戏层:中世纪的史诗般的战斗和奖学金的任务。这些层之间的相互作用创造了具有挑战性的战略平衡。
日食:银河系第二黎明
与 *Twilight Imperium *, *Eclipse *在其科幻环境中优先考虑长期战略计划。主动和技术升级的巧妙系统鼓励您远见。探索,船舶设计和战斗都是至关重要的元素。
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什么是战争游戏?
“战争游戏”一词很细微。许多人认为它包含模拟历史冲突的游戏,通常以详细的地图和计数器为特色。 *唤醒熊*和*暮光斗争:红海*代表了这种类型的更容易获得的终结。但是,该定义扩展到模拟假设冲突(例如冷战升级)或具有历史环境但较少模拟重点的游戏(例如 *, *毫不畏惧 *)。模拟虚构或科幻场景的游戏也属于这种更广泛的解释。最终,定义取决于个人观点。该列表从各个角度采用了涵盖冲突游戏的广泛定义。