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2025年のトップウォーボードゲーム

著者 : Samuel アップデート:Mar 14,2025

最高のボードゲームは多様なテーマに及びますが、戦争ゲームは一貫して最も人気のあるものにランクされています。この永続的な魅力は、固有の興奮と戦略的深さに由来しています。以下にリストされているゲームは、速い夕方から終日叙事詩まで、それぞれが慎重な戦略的計画を要求するスリリングな戦闘体験を提供します。友達を集め、軽食を準備し、没入型の爽快な冒険の準備をします。

より長いゲームでよりスムーズなゲームプレイを確保するために、これらのヒントを検討してください。PDFルールブック(多くの出版社が無料のダウンロードを提供する)を取得し、プレイヤーに事前に読むことを奨励します。カードのソートやターン外のカウンターなどの管理タスクを完了するプレイヤーを主張します。全員の合意を伴うターンあたりの時間制限は、勢いを維持することもできます。

TL; DR:最高のウォーボードゲーム

アーク|砂丘:アラキスのための戦争|スナイパーエリート:ボードゲーム|トワイライトインペリウムIV |血怒り|砂丘|ケメット:血と砂|スターウォーズ:反乱|ヒーローの対立:熊を目覚めさせる| un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ| root |トワイライト闘争:紅海|ゲームオブスローンズ:ボードゲーム|リングの戦争| Eclipse:銀河の2番目の夜明け

アーク

アーク

2人以上のプレイヤーとの戦争ゲームには、オンボードアクションとプレイヤーの交渉/同盟のバランスが必要です。アークはこのブレンドを見事に達成します。革新的なトリックテイクメカニズムは、サーキュラーボードでエキサイティングな宇宙船の戦いを維持しながら、多様な戦略的オプションを提供します。攻撃的なプレイは報われますが、防御戦略はあまり効果的ではありません。その深さにもかかわらず、フルゲームには2時間以内にかかり、忙しいプレイヤーにも最適です。そして、素晴らしい物語のキャンペーンの拡張が利用できます。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争

マルチプレイヤー *デューン *ゲーム(後述)とは異なり、 *アラキスの戦争は、アトレイド派とハルコネン派の間の激しい頭から頭への戦いです。このゲームには、非対称のゲームプレイが備わっています。これは、ハルコネンの優れたリソースとは対照的な、フレメンの同盟国とサンドワームを備えたゲリラ戦術を採用しています。 Harkonnenのプレーヤーは、経済的利点を維持するために、スパイスの収穫と輸送のバランスをとる必要があります。デザインチームを *War of the Ring *と共有すると、高品質のミニチュアとアクションダイスシステムを利用して、一定の戦略的再評価を確保しますが、大幅に速く再生されます。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム

ビデオゲームシリーズのファンは、この適応における四半期の戦闘に驚くべき強調を見つけるでしょう。ステルスメカニックはそのままであり、狙撃時のドイツのチームに直面しながら、スナイパープレーヤーがチック時計に対して検出されないように挑戦しています。緊張を超えて、ボードゲームは、テーマコンポーネントとリアルな戦闘を備えたビデオゲームに欠けている歴史的なベニヤを追加します。複数のボードとカスタマイズ可能なスナイパーロードアウト/分隊スペシャリストは、並外れた再生可能性と戦術的な深さを提供します。

トワイライトインペリウム第4版

トワイライトインペリウム第4版

この終日SF Civilization Builderは、壮大なゲームプレイの縮図です。プレイヤーは、ユニークなエイリアンレース、研究の研究、艦隊の構築、銀河の支配を求めて争っています。外交は、ゲーム内の政治令とともに役割を果たします。ただし、戦略的コアは堅牢なままです。プレイヤーが各ラウンドにフォーカスを選択できるようにする戦略カードシステムは、傑出した機能です。この第4版は、アクセシビリティを改善するためにゲームプレイを合理化しながら、前任者の範囲を保持します。

血怒り

血怒り

*Blood Rage *で、プレイヤーはRagnarökの間にバイキング氏族を指揮し、栄光とValhallaの場所に努めています。暴力的な外装とストライキのコンポーネントの下には、戦略的ニュアンスのゲームがあります。プレイヤーは、カードをドラフトし、戦士とモンスター、略奪地域を管理し、栄光のポイントの完全なクエストをドラフトします。ブラインドバトルカードシステムは、エキサイティングな戦闘シナリオを紹介します。このゲームは、戦術的な課題、テーマの要素、残忍な競争を見事に融合させています。

砂丘

砂丘

*砂丘とは異なり、Arrakis *の戦争 *、この *砂丘 *ゲーム( *砂丘と混同しないでください)は異なる未来的な体験を提供します。フランク・ハーバートの小説に基づいて、非対称戦略と隠された情報を強調しています。プレイヤーは、複雑な政治的操作と隠されたアジェンダに従事するユニークな能力で派factを制御します。新しいエディションは、洗練されたルールと更新されたアートワークを特徴としています。

ケメットの血と砂

ケメット:血と砂

古代エジプトの神と生き物が残忍な戦闘に従事していることを想像してください。 * Kemet*はこの混oticとした体験を提供します。プレイヤーはピラミッドを利用して戦略をカスタマイズし、共有カードとの激しい戦いに従事し、マインドゲームと戦略的な欺ceptionにつながります。ゲームのユニークなボードレイアウトにより、絶え間ない競合が保証され、その結果、ペースが速くエキサイティングな体験が生まれます。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱

このゲームは、 *スターウォーズ *フランチャイズの幅広い解釈を提供します。反乱は生存のために闘い、帝国の圧倒的な軍事力に直面しながら惑星を獲得します。非対称の競合は、象徴的なキャラクターとイベントを特徴としていますが、展開する物語はプレイヤーの選択によって決定されます。戦略的な深さは、挑戦的で多様なゲームプレイを保証します。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

分隊レベルの戦闘をシミュレートする戦術的なウォーゲームは、過度に複雑になる可能性があります。 *ヒーローの対立*は、単純なアクションポイント、サイコロ、防衛価値のシステムを使用して、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦をもたらすバランスをとっています。コマンドポイントシステムは戦略的な深さを追加する一方で、ゲームは砲撃、車両、タンクを含むように拡大します。

un然とする:ノルマンディーun然とする:北アフリカ卑劣なスターリングラード

un然とする:ノルマンディー&un然とした:北アフリカとun然としたスターリングラード

これらのゲームは、デッキビルディングメカニクスを使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードはデッキにユニットカードを追加し、ユニットカードは軍隊の動きと戦闘を可能にします。犠牲者はあなたのデッキの有効性を減らし、緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間を作り出します。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

非対称性を強調する短いゲーム * root *は、それぞれがユニークなルールを備えた4つの派ionsを囲んでいます。このゲームは、残忍な戦略的選択を提供し、政治とガバナンスに関する疑問を提起します。

トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海

クラシックな *トワイライト闘争 *の合理化されたバージョン、 *紅海 *は、プレイタイムを短縮しながらコアカードプレイを維持します。プレイヤーは政治的ジレンマをナビゲートし、イベントのトリガー、カードの管理をナビゲートします。新しいスコアリングメカニックは興奮を高めます。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

このゲームは、 *氷と火の歌 *という政治的陰謀を再現します。勝つことができるプレーヤーは1人だけで、同盟と避けられない裏切りを必要とします。秘密の順序システムは、緊張と予測不可能性を追加します。

RING RING第2版の戦争

RING RING第2版の戦争

Tolkienファンにとって最大の選択肢であるこのゲームは、2つのゲームプレイレイヤーを見事に絡み合っています。中つ国を越えた壮大な戦いとフェローシップの探求です。これらのレイヤー間の相互作用は、挑戦的な戦略的バランスを作成します。

Eclipse:銀河の第2夜明け

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

*Twilight Imperium *とは異なり、 *Eclipse *は、SF環境で長期的な戦略計画を優先します。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのための巧妙なシステムは、先見性を促進します。探査、船の設計、戦闘はすべて重要な要素です。

その他の推奨事項については、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。

何がウォーゲームとしてカウントされますか?

「Wargame」という用語は微妙です。多くの人は、歴史的な対立をシミュレートするゲームを包含すると考えており、多くの場合、詳細なマップとカウンターを特徴としています。 *熊を目覚めさせる*と*トワイライトの闘争:紅海*このジャンルのよりアクセスしやすい端を表します。ただし、定義は、仮説的な対立(冷戦のエスカレーションなど)をシミュレートするゲームまたは履歴設定がありますが、シミュレーションの焦点が少ないゲーム(たとえば、 *未解決の *)に拡張されます。架空のシナリオやSFシナリオをシミュレートするゲームも、この広範な解釈に該当します。最終的に、定義は個々の視点に依存します。このリストは、さまざまな観点から紛争ゲームを含む幅広い定義を採用しています。

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