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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Autor : Christian Actualizar:Feb 23,2025

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego, esta nueva aventura está encabezada por Hideki Kamiya, fundador de Clovers Studio, con Capcom Publishing y Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, que brinda soporte. El equipo de desarrollo cuenta con una combinación de desarrolladores experimentados ōkami y un nuevo talento, prometiendo una continuación de la visión original.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGG aseguró una entrevista exclusiva con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Esta perspicaz discusión arroja luz sobre los orígenes de la secuela y el espíritu colaborativo que impulsa su creación.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

La entrevista revela la partida de Kamiya de PlatinumGames surgió de un deseo de crear juegos que reflejen su visión creativa única. Él enfatiza la importancia de la personalidad del desarrollador en la configuración de la experiencia del jugador. Su nuevo estudio, Clovers, tiene como objetivo fomentar un entorno creativo propicio para esta visión. El nombre Clovers es un guiño a su tiempo en Clover Studio, una división Capcom, y refleja el compromiso del estudio con la creatividad.

Hirabayashi explica el deseo de Capcom de desarrollar una secuela de ōkami , alimentada por la popularidad duradera del título original y una creencia en su potencial sin explotar. Kamiya confirma su propia ambición de larga data de continuar la historia de Amaterasu, finalmente se dio cuenta después de dejar PlatinumGames. Sakata destaca el papel de la cabeza de la máquina como un puente entre los tréboles y Capcom, aprovechando su experiencia con las entidades y el motor RE, crucial para realizar la visión artística de Kamiya.

La elección del motor RE está justificada por su capacidad para ofrecer las imágenes de alta calidad esperadas de una secuela ōkami . El equipo reconoce el rendimiento comercial del juego original, pero enfatiza la popularidad sostenida y la base de fanáticos apasionados que han hecho posible una secuela. El anuncio de los Premios del Juego sirvió como una poderosa declaración de intención y una promesa a la base de fanáticos dedicados.

La entrevista toca el orgullo del equipo en el original ōkami , particularmente su combinación de narraciones cautivadoras y imágenes impresionantes inspiradas en el amor de Kamiya por la naturaleza. Discuten los desafíos de actualizar el esquema de control para una audiencia moderna mientras conservan la esencia del original. Se confirma que la secuela se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, explicando el anuncio temprano en los premios del juego, una decisión impulsada por la emoción y un deseo de compartir las noticias con los fanáticos.

Los desarrolladores reconocen la anticipación que rodea la secuela y aseguran a los fanáticos que la calidad no se sacrificará por velocidad. Abordan la influencia de varias inspiraciones, incluidos los espectáculos de la etapa de Takarazuka (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la película Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi).

La entrevista concluye con una confirmación de que el trailer representa a Amaterasu, una discusión sobre el lugar de ōkamiden en la narrativa, y una visión del éxito definida por el aclamo crítico y el disfrute de los fanáticos. Los desarrolladores expresan su gratitud a los fanáticos y su compromiso de entregar una secuela digna del legado del original.

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