オリジナルの Okami 魅惑的なプレイヤーの20年後、Amaterasu、Sunの女神であり、すべての善の源泉は、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。ゲームアワードで公開されたこの新しい冒険は、Capcomの退役軍人で構成されるスタジオであるCapcom Publishing and Machine Head Worksがサポートを提供するCapcom Publishing and Machine Head Worksで、Clovers Studioの創設者であるKamiyaが先頭に立っています。開発チームは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能のブレンドを誇っており、元のビジョンの継続を約束しています。
詳細は不足していますが、IGNはKamiya、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーであるSakataの生産者であるSakataとの独占インタビューを確保しました。この洞察に富んだ議論は、続編の起源とその創造を推進する共同精神に光を当てています。
インタビューは、彼のユニークな創造的ビジョンを反映したゲームを作成したいという欲求に由来するプラチナムゲームからのカミヤの去りを明らかにしています。彼は、プレイヤーエクスペリエンスを形作る上で開発者の性格の重要性を強調しています。彼の新しいスタジオであるCloversは、このビジョンを助長する創造的な環境を促進することを目指しています。 Cloversという名前は、Capcom DivisionであるClover Studioでの彼の時代にうなずき、創造性に対するスタジオのコミットメントを反映しています。
hirabayashiは、元のタイトルの永続的な人気とその未開発の可能性に対する信念に支えられて、 Okami の続編を開発したいというカプコンの長年の欲求について説明します。 Kamiyaは、Amaterasuの物語を継続するという彼自身の長年の野望を確認し、最終的にPlatinumgamesを去った後に実現しました。 Sakataは、Machine Headの動作を、CloversとCapcomの間の橋としての役割を強調し、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現するために重要なエンティティとREエンジンの両方での経験を活用しています。
REエンジンの選択は、 Okami 続編に期待される高品質のビジュアルを提供する能力によって正当化されます。チームは、元のゲームのコマーシャルパフォーマンスを認めていますが、続編を可能にした人気と情熱的なファンベースを強調しています。ゲーム賞の発表は、強力な意図の声明と献身的なファンベースへの約束として機能しました。
インタビューは、オリジナルの Okami に対するチームの誇り、特にKamiyaの自然への愛に触発された魅惑的なストーリーテリングと見事なビジュアルのブレンドに触れています。彼らは、オリジナルの本質を保持しながら、現代の聴衆のための制御スキームを更新するという課題について議論します。続編は、開発の初期段階にあることが確認されており、ゲーム賞での初期の発表を説明しています。これは、興奮とファンとニュースを共有したいという願望によって推進された決定です。
開発者は、続編を取り巻く期待を認め、速度のために品質が犠牲にされないことをファンに保証します。彼らは、タカラズカステージショー(カミヤ)、ゲキダンシキ劇場(坂田)、ガンダム・グクウーームービー(hirabayashi)など、さまざまなインスピレーションの影響に取り組んでいます。
インタビューは、予告編がアマテラスを描いていること、物語における okamiden の場所の議論、そして批評家の称賛とファンの楽しさの両方によって定義された成功のビジョンを描いていることを確認します。開発者は、ファンに感謝の気持ちを表明し、オリジナルの遺産にふさわしい続編を提供するというコミットメントを表明します。