在原始的 ōkami 迷人的球員Amaterasu(太陽女神和所有善良的來源)中二十年後,在備受期待的續集中取得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上揭示,這項新冒險是由Clovers Studio的創始人Hideki Kamiya率先,由Capcom Publishing和Machine Head Works(由Capcom退伍軍人組成的工作室)提供支持。開發團隊擁有經驗豐富的 ōkami 開發人員和新鮮人才的融合,並承諾延續原始願景。
雖然細節仍然很少,但IGN獲得了與卡米亞(Kamiya),Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的獨家采訪。這項有見地的討論闡明了續集的起源和協作精神推動其創造。

訪談顯示,卡米亞(Kamiya)偏離了鉑金賭徒(Platinumgames),源於創建反映他獨特創造力的遊戲的願望。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。他的新工作室Clovers旨在促進一個有利於這一願景的創造性環境。三葉草這個名字是他在Capcom部門Clover Studio的時間點致敬,並反映了工作室對創造力的承諾。
Hirabayashi解釋了Capcom長期以來渴望發展 ōkami 續集的願望,這是由於原始標題的持久普及以及對其未開發的潛力的信念所推動的。卡米亞(Kamiya)證實了自己的長期野心,繼續在離開鉑金舞後終於意識到了阿馬特拉蘇(Amaterasu)的故事。薩卡塔(Sakata)突出顯示機器頭部在三葉草和Capcom之間的橋梁工作,利用他們在實體和RE Engine的經驗,對於實現Kamiya的藝術視野至關重要。
RE引擎的選擇是合理的,它可以提供 ōkami 續集的高質量視覺效果。該團隊承認原始遊戲的商業表現,但強調了使續集成為可能的持續流行和熱情的粉絲群。遊戲獎宣布是有力的意圖聲明,也是對專門的粉絲群的承諾。
這次采訪觸動了該團隊對原始 ōkami 的自豪感,尤其是它吸引了故事講述和令人驚歎的視覺效果的融合,靈感來自卡米亞(Kamiya)對自然的熱愛。他們討論了為現代受眾更新控製方案的挑戰,同時保留原始觀眾的本質。該續集已被確認處於發展的早期階段,並解釋了遊戲獎的早期公告,這是由興奮和希望與粉絲分享新聞的願望的決定。
開發人員承認介紹續集的期望,並向粉絲們確保不會為速度犧牲質量。他們探討了各種靈感的影響,包括takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)。
采訪結束時確認,預告片描繪了Amaterasu,對 ōkamiden 在敘事中的地位進行了討論,以及由Criender Acraim and Fan unloyment所定義的成功願景。開發人員對粉絲們表示感謝,並致力於提供值得原始遺產的續集。






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