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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

作者 : Christian 更新日期:Feb 23,2025

在原始的 ōkami 迷人的球员Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)中二十年后,在备受期待的续集中取得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示,这项新冒险是由Clovers Studio的创始人Hideki Kamiya率先,由Capcom Publishing和Machine Head Works(由Capcom退伍军人组成的工作室)提供支持。开发团队拥有经验丰富的 ōkami 开发人员和新鲜人才的融合,并承诺延续原始愿景。

虽然细节仍然很少,但IGN获得了与卡米亚(Kamiya),Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的独家采访。这项有见地的讨论阐明了续集的起源和协作精神推动其创造。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

访谈显示,卡米亚(Kamiya)偏离了铂金赌徒(Platinumgames),源于创建反映他独特创造力的游戏的愿望。他强调了开发人员个性在塑造玩家体验方面的重要性。他的新工作室Clovers旨在促进一个有利于这一愿景的创造性环境。三叶草这个名字是他在Capcom部门Clover Studio的时间点致敬,并反映了工作室对创造力的承诺。

Hirabayashi解释了Capcom长期以来渴望发展 ōkami 续集的愿望,这是由于原始标题的持久普及以及对其未开发的潜力的信念所推动的。卡米亚(Kamiya)证实了自己的长期野心,继续在离开铂金舞后终于意识到了阿马特拉苏(Amaterasu)的故事。萨卡塔(Sakata)突出显示机器头部在三叶草和Capcom之间的桥梁工作,利用他们在实体和RE Engine的经验,对于实现Kamiya的艺术视野至关重要。

RE引擎的选择是合理的,它可以提供 ōkami 续集的高质量视觉效果。该团队承认原始游戏的商业表现,但强调了使续集成为可能的持续流行和热情的粉丝群。游戏奖宣布是有力的意图声明,也是对专门的粉丝群的承诺。

这次采访触动了该团队对原始 ōkami 的自豪感,尤其是它吸引了故事讲述和令人惊叹的视觉效果的融合,灵感来自卡米亚(Kamiya)对自然的热爱。他们讨论了为现代受众更新控制方案的挑战,同时保留原始观众的本质。该续集已被确认处于发展的早期阶段,并解释了游戏奖的早期公告,这是由兴奋和希望与粉丝分享新闻的愿望的决定。

开发人员承认介绍续集的期望,并向粉丝们确保不会为速度牺牲质量。他们探讨了各种灵感的影响,包括takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux电影(Hirabayashi)。

采访结束时确认,预告片描绘了Amaterasu,对 ōkamiden 在叙事中的地位进行了讨论,以及由Criender Acraim and Fan unloyment所定义的成功愿景。开发人员对粉丝们表示感谢,并致力于提供值得原始遗产的续集。

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