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ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

작가 : Christian 업데이트:Feb 23,2025

최초의 오카미 사로 잡힌 선수들, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편에서 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 공개 된이 새로운 모험은 Capcom Veterans로 구성된 Capcom Publishing and Machine Head Works와 함께 Clovers Studio의 창립자 인 Hideki Kamiya가 주도하여 지원을 제공합니다. 개발 팀은 노련한 ōkami 개발자와 신선한 인재의 조화를 자랑하며, 원래 비전의 지속을 약속합니다.

세부 사항은 거의 없지만 IGN은 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi와의 독점 인터뷰 및 일본 오사카의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata를 확보했습니다. 이 통찰력있는 토론은 속편의 기원과 공동 작업을 창조하는 공동 정신에 빛을 비추고 있습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

인터뷰에 따르면 카미야가 플래티넘 게임에서 출발하는 것은 독특한 창의적 비전을 반영하는 게임을 만들려는 욕구에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 개발자 성격의 중요성을 강조합니다. 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers는이 비전에 도움이되는 창의적인 환경을 조성하는 것을 목표로합니다. Clovers라는 이름은 Capcom 부서 인 Clover Studio에서 그의 시간을 끄덕이며 창의성에 대한 스튜디오의 약속을 반영합니다.

Hirabayashi는 원래 타이틀의 인기와 그 잠재력에 대한 믿음에 힘 입어 okami 속편을 개발하려는 Capcom의 오랜 욕구를 설명합니다. Kamiya는 Amaterasu의 이야기를 계속하려는 자신의 오랜 야망을 확인하고, Platinumgames를 떠난 후 마침내 깨달았습니다. Sakata는 Clovers와 Capcom 사이의 다리로서 Machine Head Works의 역할을 강조하여 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 결정적인 엔터티 및 RE 엔진과의 경험을 활용합니다.

RE 엔진의 선택은 okami 속편에 기대되는 고품질 비주얼을 전달할 수있는 능력으로 정당화됩니다. 이 팀은 오리지널 게임의 상업 성능을 인정하지만 속편을 가능하게 한 지속적인 인기와 열정적 인 팬베이스를 강조합니다. Game Awards 발표는 강력한 의도의 진술과 전용 팬베이스에 대한 약속으로 사용되었습니다.

인터뷰는 원래 ōkami 에서 팀의 자부심, 특히 카미야의 자연에 대한 사랑에서 영감을 얻은 매력적인 스토리 텔링과 놀라운 비주얼의 조화를 다루고 있습니다. 그들은 원본의 본질을 유지하면서 현대 청중을 위해 제어 체계를 업데이트하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 속편은 개발 초기 단계에있는 것으로 확인되어 게임 시상식에서 초기 발표, 즉 흥분과 뉴스를 팬들과 공유하려는 욕구에 의해 결정됩니다.

개발자들은 속편을 둘러싼 기대를 인정하고 팬이 품질이 속도를 위해 희생되지 않을 것이라고 확신합니다. 그들은 Takarazuka Stage Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) 및 Gundam Gquuuuux Movie (Hirabayashi)를 포함한 다양한 영감의 영향을 다룹니다.

인터뷰는 트레일러가 Amaterasu, 이야기에서 ōkamiden 의 위치에 대한 논의 및 비판적 호평과 팬 즐거움에 의해 정의 된 성공의 비전을 묘사한다는 확인으로 끝납니다. 개발자들은 팬들에게 감사와 원본의 유산에 가치가있는 속편을 전달하겠다는 약속을 표현합니다.

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