Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. Esta partida se produce a raíz de una prueba externa que no cumplió con las expectativas, lo que llevó a un retraso del juego de su lanzamiento planeado de otoño 2025 a la primavera de 2026. Según Bloomberg, el liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para la salida de Raymond, que ocurrió varias semanas después de la prueba. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso en el desarrollo.
A pesar de estos desafíos, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevas cabezas de co-estudio.
Este desarrollo se suma a las dificultades que Sony enfrenta con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de Studios de PlayStation más rápido, otros esfuerzos de servicio en vivo se han vacilado. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador y finalmente canceló junto con su desarrollador.
Las luchas de Sony con los juegos de servicio en vivo continuaron con la cancelación del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog y otros dos títulos no anunciados, uno de BluePoint y otro de Bend Studio. En febrero de 2022, Sony anunció planes ambiciosos para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, incluidos Bungie, Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados.
En 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025 o marzo de 2026. Totoki enfatizó que el enfoque estaría en la calidad sobre la cantidad, afirmando: "No es que mantenemos ciertos títulos, pero para la calidad de los jugadores debería ser lo más importante".
En medio de estos desafíos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Sony también anunció un nuevo PlayStation Studio llamado TeamLFG y provocó su proyecto de incubación de servicio en vivo debut. Además, el juego multijugador Horizon de Guerrilla permanece en desarrollo.