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ジェイドレイモンドは、ソニーの継続的なライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

著者 : Nova アップデート:May 25,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出発は、予想を満たしていない外部テストをきっかけにして、2025年秋の2025年春までの予定された2025年のリリースからゲームの遅延につながります。ブルームバーグによると、プレイステーションのリーダーシップは、テストの数週間後に発生したレイモンドの出口の特定の理由を提供しませんでした。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しました。

これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同スタディオヘッドとして介入しています。

この開発は、Sonyがライブサービス戦略に直面している困難に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスの取り組みは衰えました。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになり、最終的には開発者とともにキャンセルされたため、数週間前に続きました。

ソニーのライブサービスゲームとの闘争は、ノーティドッグのThe Last of Us Mustiplayer Projectと、BluePointからの1つはBluePointから、もう1つはBend Studioからの2つの未発表のタイトルのキャンセルを続けました。 2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野心的な計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Bungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行っています。

2023年、ソニー大統領のトトキ大統領は、2025年度または2026年3月の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2026年3月の終わりまでに6つしか立ち上げませんでした。トトキは、焦点は量よりも質の高いものになることを強調しました。

これらの課題の中で、Bungieは今年後半に進行中のDestiny 2と今後のマラソンの完全な発売でソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。ソニーはまた、TeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioを発表し、デビューライブサービスインキュベーションプロジェクトをからかいました。さらに、ゲリラのHorizo​​nマルチプレイヤーゲームは開発中です。

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