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Abogado de Nintendo Expone Postura Ante Piratería y Emulación

Autor : Henry Actualizar:Feb 07,2026

Nintendo mantiene una notoria reputación por su postura legal agresiva contra los emuladores. En marzo de 2024, los creadores del emulador de Nintendo Switch Yuzu acordaron pagar 2.4 millones de dólares en daños y perjuicios tras un acuerdo judicial con Nintendo. Más tarde, en octubre de 2024, el emulador de Switch Ryujinx detuvo su desarrollo tras recibir un "contacto de Nintendo". De manera similar, en 2023, los abogados de Valve aconsejaron al equipo del emulador Dolphin (especializado en juegos de GameCube y Wii) que no hiciera un lanzamiento completo en Steam después de que los representantes legales de Nintendo intervinieran con advertencias enérgicas.

El Caso Que Conmocionó la Escena de la Emulación

Quizás el ejemplo más infame involucra a Gary Bowser, un distribuidor de dispositivos Team Xecuter que eludían las protecciones antipiratería de Nintendo Switch. Condenado por fraude en 2023, a Bowser se le ordenó pagar a Nintendo 14.5 millones de dólares, una carga financiera de por vida.

La Filosofía Legal de Nintendo al Descubierto

En el Tokyo eSports Festa 2025, el abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura (Subgerente de la División de Propiedad Intelectual), se unió a colegas de Capcom y Sega para debatir sobre las protecciones de propiedad intelectual. En declaraciones a Denfaminicogamer (vía VGC), con traducciones de Automaton, Nishiura aclaró la postura de Nintendo:

"¿Son los emuladores inherentemente ilegales? Esto sigue siendo debatido. Si bien los emuladores en sí mismos pueden no violar inmediatamente las leyes, su legalidad depende completamente de su uso."

Nishiura explicó que los emuladores potencialmente infringen los derechos de autor cuando:

  • Duplican el código original del juego
  • Desactivan las funciones de seguridad de la consola

Estas interpretaciones derivan principalmente de la Ley de Prevención de Competencia Desleal (UCPA) de Japón, aunque su jurisdicción sigue limitada a Japón.

Precedentes y Aplicación Práctica

La presentación hizo referencia al caso histórico de Nintendo en 2009 contra las tarjetas R4, cartuchos flash que permitían a los usuarios de DS jugar juegos pirateados. Después de que Nintendo y 50 editores de software unieran su oposición, los tribunales japoneses dictaminaron que la venta de las R4 violaba la UCPA, prohibiéndolas en el país.

Nishiura también se refirió a las "aplicaciones de alcance" (reach apps), herramientas de terceros que facilitan la piratería, como Freeshop para la 3DS o el instalador Tinfoil para Switch, como claras violaciones de derechos de autor.

El Precedente de Yuzu

En los documentos judiciales presentados contra Yuzu, Nintendo alegó que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sufrió un millón de descargas pirata. Fundamentalmente, Nintendo argumentó que el Patreon de Yuzu, que generaba 30,000 dólares mensuales mediante "acceso anticipado" a funciones no lanzadas, efectivamente monetizaba la piratería.

Esta filosofía legal en curso demuestra el enfoque multinivel de Nintendo: apuntando tanto a la infraestructura del emulador como a los canales de distribución que permiten la infracción de los derechos de autor.

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