닌텐도는 에뮬레이터에 대한 공격적인 법적 입장으로 악명 높은 평판을 유지하고 있습니다. 2024년 3월, 닌텐도 스위치 에뮬레이터 유즈(Yuzu)의 제작자들은 닌텐도와의 법적 합의에 따라 240만 달러의 손해배상금을 지급하기로 합의했습니다. 이후 2024년 10월, 스위치 에뮬레이터 류진크스(Ryujinx)는 닌텐도로부터 '접촉'을 받은 후 개발을 중단했습니다. 마찬가지로 2023년에, 닌텐도의 법률 대리인이 강경한 경고와 함께 개입한 후, 밸브(Valve)의 변호사들은 돌핀(Dolphin) 에뮬레이터 팀(게임큐브와 Wii 게임 전담)에게 스팀(Steam)에의 완전한 출시를 권고하지 않았습니다.
에뮬레이션 현장을 뒤흔든 사건
아마도 가장 악명 높은 사례는 닌텐도 스위치의 반-해적 방지 기능을 우회하는 Team Xecuter 장치의 유통업자인 게리 보우저(Gary Bowser)와 관련된 것입니다. 2023년 사기죄로 유죄 판결을 받은 보우저는 닌텐도에 1,450만 달러를 지급하라는 명령을 받았으며, 이는 평생의 재정적 부담이 되었습니다.
닌텐도의 법철학 드러나다
2025년 도쿄 e스포츠 페스타에서, 닌텐도의 특허 변호사이자 지식재산부 과장 대리인 니시우라 코지(Koji Nishiura)씨가 캡콤과 세가의 동료들과 함께 지적 재산권 보호에 관해 논의했습니다. Automaton의 번역을 거쳐 Denfaminicogamer ( VGC 경유)에 말한 니시우라 씨는 닌텐도의 입장을 명확히 했습니다:
"에뮬레이터 자체가 본질적으로 불법일까요? 이는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 에뮬레이터 자체가 즉시 법을 위반하지는 않을 수 있지만, 그 합법성은 전적으로 사용 방식에 달려 있습니다."
니시우라 씨는 에뮬레이터가 다음과 같은 경우 저작권을 잠재적으로 침해할 수 있다고 설명했습니다:
- 원본 게임 코드를 복제할 때
- 콘솔의 보안 기능을 비활성화할 때
이러한 해석은 주로 일본의 부정경쟁방지법(UCPA)에서 비롯되지만, 그 관할권은 일본에 국한되어 있습니다.
판례와 실제 집행
발표에서는 닌텐도의 획기적인 2009년 R4 카드(NDS 사용자가 불법 복제 게임을 할 수 있게 하는 플래시 카트리지) 소송 사건을 인용했습니다. 닌텐도와 50개 소프트웨어 출판사가 반대 운동을 벌인 후, 일본 법원은 R4 판매가 UCPA를 위반한다고 판결하여 국내 판매를 금지시켰습니다.
니시우라 씨는 또한 3DS의 프리숍(Freeshop)이나 스위치의 틴포일(Tinfoil) 설치 프로그램과 같이 불법 복제를 용이하게 하는 '리치 앱(reach apps)' (제3자 도구)도 명백한 저작권 위반이라고 언급했습니다.
유즈(Yuzu)의 선례
유즈를 상대로 한 법원 제출 서류에서 닌텐도는 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤이 100만 건의 불법 다운로드를 당했다고 주장했습니다. 결정적으로, 닌텐도는 유즈의 패트론(Patreon) —출시되지 않은 기능에 대한 '얼리 액세스'를 통해 월 3만 달러를 창출—이 사실상 불법 복제를 수익화했다고 주장했습니다.
이 지속적인 법철학은 닌텐도의 다층적 접근 방식을 보여줍니다: 에뮬레이터 인프라와 저작권 침해를 가능하게 하는 유통 경로 모두를 겨냥하는 것입니다.
집
항해
최신 기사
최신 게임