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Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

Autor : Michael Actualizar:May 17,2025

RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios) que rige la convocatoria de campeones. La emoción de tirar fragmentos puede convertirse rápidamente en frustración, particularmente cuando los jugadores pasan por numerosos tirones sin asegurar un legendario campeón muy deseado. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como el "sistema de lástima". En esta guía integral, exploraremos la mecánica de este sistema, su efectividad y su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima en RAID: Shadow Legends es una mecánica sutil diseñada para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épicos y legendarios, después de un período prolongado de tirones sin éxito. Esencialmente, cuanto más tiempo pases sin sacar un campeón de alta rareza, más ajusta el juego a tu favor, con el objetivo de terminar con esas desalentadoras "rayas secas". Aunque Plarium no detalla oficialmente este sistema dentro del juego, su existencia se ha verificado a través de Datamining, Desarrollador Insights y las experiencias colectivas de la base de jugadores.

Guía del sistema de lástima de Raid Shadow Legends

Fragmentos sagrados

  • Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.
  • Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.
  • Después del 12º tirón sagrado sin un legendario, cada tirón posterior aumenta las probabilidades legendarias en un 2%.

La progresión del aumento de las probabilidades funciona de la siguiente manera:

  • 13 ° tirón: 8% de probabilidad
  • 14 ° tirón: 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón: 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima no es un sí o no sencillo. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores informan que el umbral del sistema es tan alto que a menudo tiran de un legendario antes de alcanzarlo. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. Tener un sistema de lástima es innegablemente beneficioso, particularmente para un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends, donde la rutina para fragmentos puede ser exhaustiva.

Para los jugadores gratuitos, la lucha constante para obtener campeones legendarios puede ser desalentador. El sistema de lástima es crucial, pero las mejoras podrían hacerlo más impactante. Por ejemplo, reducir el umbral de lástima de 200 a alrededor de 150 o 170 tirones podría conducir a recompensas más frecuentes y una mejor sensación de progresión para los jugadores.

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