RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,该系统控制着冠军的召唤。拉碎碎片的快感会迅速变成挫败感,尤其是当球员在不赢得备受疑问的传奇冠军的情况下经历了许多拉力时。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。在本综合指南中,我们将探讨该系统的机制,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
RAID:Shadow Legends中的可怜制度是一种微妙的机械师,旨在增加召唤更高稀有冠军,特别是史诗般的史诗和传奇人物的机会,经过一段时间不成功的拉力。从本质上讲,您没有拉高冠军的时间越长,游戏就会越多地调整赔率对您有利,旨在结束那些令人沮丧的“干线”。尽管葡萄球菌在游戏中没有正式详细介绍该系统,但通过数据固定,开发人员洞察力和玩家群的集体体验已经验证了它的存在。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在没有传奇的第12次神圣拉力之后,随后的每一次拉力都会增加传奇的赔率2%。
赔率增加的进展如下:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不是一个直接的是或否。虽然旨在帮助它,但许多玩家报告说,系统的阈值是如此之高,以至于他们经常在达到传奇之前就拉了传奇。这就提出了如何改进系统的问题。拥有同情系统无可否认是有益的,特别是对于像Raid:Shadow Legends这样的Gacha游戏,碎片的磨碎可能是详尽无遗的。
对于免费比赛的球员来说,持续争取传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。可怜的系统至关重要,但是增强功能可能会使它更具影响力。例如,将可怜的阈值从200个或150或170的拉力减少可能会带来更频繁的奖励和更好的进步感。
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