RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,該系統控制著冠軍的召喚。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當球員在不贏得備受疑問的傳奇冠軍的情況下經歷了許多拉力時。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本綜合指南中,我們將探討該系統的機制,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
RAID:Shadow Legends中的可憐制度是一種微妙的機械師,旨在增加召喚更高稀有冠軍,特別是史詩般的史詩和傳奇人物的機會,經過一段時間不成功的拉力。從本質上講,您沒有拉高冠軍的時間越長,遊戲就會越多地調整賠率對您有利,旨在結束那些令人沮喪的“幹線”。儘管葡萄球菌在遊戲中沒有正式詳細介紹該系統,但通過數據固定,開發人員洞察力和玩家群的集體體驗已經驗證了它的存在。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在沒有傳奇的第12次神聖拉力之後,隨後的每一次拉力都會增加傳奇的賠率2%。
賠率增加的進展如下:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,系統的閾值是如此之高,以至於他們經常在達到傳奇之前就拉了傳奇。這就提出瞭如何改進系統的問題。擁有同情系統無可否認是有益的,特別是對於像Raid:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲,碎片的磨碎可能是詳盡無遺的。
對於免費比賽的球員來說,持續爭取傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。可憐的系統至關重要,但是增強功能可能會使它更具影響力。例如,將可憐的閾值從200個或150或170的拉力減少可能會帶來更頻繁的獎勵和更好的進步感。
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