RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚を管理するRNGベース(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特にプレイヤーが非常に決定的な伝説的なチャンピオンを確保せずに多数のプルを経験する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。この包括的なガイドでは、このシステムのメカニズム、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
RAID:Shadow Legendsの同情システムは、長期にわたって失敗した後に、より高い希少なチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、高級チャンピオンを引くことなく長く行くほど、ゲームはあなたの好意のオッズを調整し、それらの落胆させる「ドライストリーク」を終わらせることを目指しています。 Plariumはゲーム内でこのシステムを公式に詳しく説明していませんが、その存在は、データミニング、開発者の洞察、およびプレーヤーベースの集合体験を通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります: 12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖なプルに続いて、それぞれの後続のプルは伝説的なオッズを2%増加させます。
オッズの増加の進行は次のように機能します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムのしきい値が非常に高いため、到達する前に伝説的なものを引くことが多いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムを持つことは、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの場合、紛れもなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説のチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。同情システムは非常に重要ですが、強化により影響力が高まる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から約150または170のプルに減らすと、より頻繁な報酬とプレーヤーの進歩感が向上する可能性があります。
RAIDの強化:Shadow Legends Experience Bluestacksを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することで、さらにエクスペリエンスします。ゲームプレイエクスペリエンスを高めるために、キーボードとマウスコントロールの精度をお楽しみください。