Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero no se equivoquen, no es Bloodborne 2. Complízate en este artículo para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar las características únicas del juego.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos a crear sus icónicas experiencias para un jugador, incluso cuando se aventuran en territorio multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2 que combina PvPve en línea multijugador con los elementos de almas exclusivos del estudio. Este anuncio viene junto con la noticia de otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación reveladora sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó la dirección futura de la compañía. Aclaró que a pesar del enfoque en el modo multijugador con sus próximos títulos, la dedicación de FromSoftware a los juegos para un jugador se mantiene firme.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático de los Duskbloods en la sangre, presentando a los jugadores a los personajes de "Bloodsworn", dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras se comparan las comparaciones con los vampiros, Miyazaki aclaró que el desgaste de la sangre no sería retratado como figuras monstruosas tradicionales.
La narrativa del juego gira en torno a la competencia por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que abarca diferentes épocas y ubicaciones.
Miyazaki describió la configuración del juego, diciendo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Además, explicó el uso simbólico de la sangre en el juego, explicando: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al principio, los jugadores se reúnen en un centro donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un jugador de pie, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o enfrentar otros desafíos únicos.
Miyazaki detalló: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
Además, el juego introduce "roles" con responsabilidades y objetivos específicos, aunque algunos detalles permanecen sin revelar. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores deben encontrar un compañero para formar un vínculo y obtener recompensas especiales.
Miyazaki explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador proporcionó información crucial sobre el Switch 2 de FromSoftware exclusivo. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará exclusivamente en Nintendo Switch 2 en 2026. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre el juego revisando nuestro artículo a continuación!