Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bom sangue, mas não se enganem - não é Bloodborne 2. Dive neste artigo para descobrir a visão do Software para os Duskloods e explorar as características únicas do jogo.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os senhores do anel Elden, asseguraram aos fãs que eles continuam comprometidos em criar suas icônicas experiências para um jogador, mesmo quando se aventuram em território multiplayer. Durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram o DuskBloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2 que combina o PVPve multiplayer on -line com os elementos de almas assinantes do estúdio. Este anúncio vem ao lado das notícias de outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post revelador no novo blog Insider da Nintendo, o Creator's Voice, datado de 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki abordou a direção futura da empresa. Ele esclareceu que, apesar do foco no multiplayer com seus próximos títulos, a dedicação da Software a jogos para um jogador permanece firme.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele enfatizou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre o foco temático dos Duskbloods no sangue, apresentando os jogadores aos personagens "Bloodsworn", dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto fazia comparações com os vampiros, Miyazaki esclareceu que os Bloodsworn não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
A narrativa do jogo gira em torno da competição por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que abrange diferentes épocas e locais.
Miyazaki descreveu as configurações do jogo, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele elaborou ainda mais o uso simbólico de sangue no jogo, explicando: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que ele mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que ultrapassaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer de Duskbloods exibiu uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicas. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
No início, os jogadores se reúnem em um hub onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um jogador em pé, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou enfrentar outros desafios únicos.
Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Além disso, o jogo apresenta "papéis" com responsabilidades e objetivos específicos, embora alguns detalhes permaneçam não revelados. Os exemplos incluem o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores devem encontrar um parceiro para formar um vínculo e ganhar recompensas especiais.
Miyazaki explicou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do criador forneceu informações cruciais sobre o exclusivo Switch 2 do Switch 2 do Software. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods deve ser lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2 em 2026. Fique atualizado com as últimas notícias do jogo, conferindo nosso artigo abaixo!