Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但不要误会 - 不是血统2。潜入本文,以发现来自Software对Duskbloods的愿景,并探索游戏的独特功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们仍然致力于制作标志性的单人游戏体验,即使他们冒险进入多人游戏领域。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他们推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题,它结合了在线多人PVPVE和工作室的标志性Soulslike型元素。该公告伴随着另一个多人项目Elden Ring Nightreign的新闻。
在Nintendo的新内幕博客上发表的帖子中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)从4月4日发出的声音向公司的未来方向讲到了。他澄清说,尽管关注多人游戏以其即将到来的头衔,但Fromsoftware对单人游戏的奉献精神仍然坚定不移。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了Duskbloods对血液的主题关注,向玩家介绍了“血液发水”的角色,通过使用特殊血液来赋予超人能力。在与吸血鬼进行比较的同时,宫崎骏澄清说,流血不会被描绘成传统的可怕人物。
游戏的叙述围绕着“第一血”的竞争,该竞争在“人类的暮色”期间出现,这是一个跨越不同的时代和位置的事件。
宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车上遍及它。”
他进一步阐述了游戏中血液的象征性使用,并解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
首先,玩家聚集在一个枢纽,在进入在线多人游戏会议之前,可以选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常以一个球员的身分结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。
Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,游戏还引入了具有特定职责和目标的“角色”,尽管一些细节仍然没有公开。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中寻找并击败对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须找到伴侣形成纽带并获得特殊奖励。
宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客提供了对FrofSoftware的Switch 2独家的关键见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年专门在Nintendo Switch 2上发布。通过查看下面的文章,请访问游戏的最新消息!