Les DuskBloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais ne vous trompez pas - ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans cet article pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et explorer les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences en solo emblématique, alors même qu'ils s'aventurent sur un territoire multijoueur. Au cours de la dernière Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui combine le multijoueur en ligne PvPVE avec les éléments signature des âmes du studio. Cette annonce vient à côté des nouvelles d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article révélateur sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a précisé qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec leurs prochains titres, le dévouement de FromSoftware aux jeux solo reste ferme.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné que "la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière la focalisation thématique des Duskbloods sur le sang, présentant les joueurs à la «merde de sang», les personnages dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en faisant des comparaisons avec les vampires, Miyazaki a précisé que la merde de sang ne serait pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le récit du jeu tourne autour de la compétition pour "The First Blood", qui émerge pendant "The Twilight of Humanity", un événement couvrant différentes époques et emplacements.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre développé l'utilisation symbolique du sang dans le jeu, expliquant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de DuskBloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun offrant des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au départ, les joueurs se réunissent dans un centre où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de faire face à d'autres défis uniques.
Miyazaki a détaillé: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
De plus, le jeu introduit des «rôles» avec des responsabilités et des objectifs spécifiques, bien que certains détails restent non divulgués. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs doivent trouver un partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations cruciales sur l'exclusivité de Switch 2 de FromSoftware. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés exclusivement sur le Nintendo Switch 2 en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!