Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但不要誤會 - 不是血統2。潛入本文,以發現來自Software對Duskbloods的願景,並探索遊戲的獨特功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,他們仍然致力於製作標誌性的單人遊戲體驗,即使他們冒險進入多人遊戲領域。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他們推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家標題,它結合了在線多人PVPVE和工作室的標誌性Soulslike型元素。該公告伴隨著另一個多人項目Elden Ring Nightreign的新聞。
在Nintendo的新內幕博客上發表的帖子中,創作者的聲音日期為4月4日,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)從4月4日發出的聲音向公司的未來方向講到了。他澄清說,儘管關注多人遊戲以其即將到來的頭銜,但Fromsoftware對單人遊戲的奉獻精神仍然堅定不移。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步強調:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的以單人遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了Duskbloods對血液的主題關注,向玩家介紹了“血液發水”的角色,通過使用特殊血液來賦予超人能力。在與吸血鬼進行比較的同時,宮崎駿澄清說,流血不會被描繪成傳統的可怕人物。
遊戲的敘述圍繞著“第一血”的競爭,該競爭在“人類的暮色”期間出現,這是一個跨越不同的時代和位置的事件。
宮崎駿描述了遊戲的環境,他說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車上遍及它。”
他進一步闡述了遊戲中血液的象徵性使用,並解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他表示:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
首先,玩家聚集在一個樞紐,在進入在線多人遊戲會議之前,可以選擇和自定義角色,該會議最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。
比賽通常以一個球員的身分結束,儘管勝利條件可能會有所不同。玩家可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。
Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,遊戲還引入了具有特定職責和目標的“角色”,儘管一些細節仍然沒有公開。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中尋找並擊敗對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須找到伴侶形成紐帶並獲得特殊獎勵。
宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
創建者的語音博客提供了對FrofSoftware的Switch 2獨家的關鍵見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年專門在Nintendo Switch 2上發布。通過查看下面的文章,請訪問遊戲的最新消息!