El tan esperado renacimiento de la franquicia Skate por parte de EA exigirá una conexión a Internet persistente y "siempre activa".
En una reciente actualización del Preguntas Frecuentes (FAQ) en el blog oficial, el desarrollador Full Circle ofreció una respuesta sencilla: «No», aclarando: «El juego y su ciudad están diseñados como un sandbox de skate multijugador masivo vivo y respirante que está constantemente conectado a Internet y evoluciona continuamente. Serán testigos de desarrollos a mayor escala, como la transformación de la ciudad con el paso del tiempo, junto con actualizaciones más pequeñas como eventos en directo y otras actividades dentro del juego».
El requisito de estar "siempre activo" impide jugar sin conexión por completo, incluso si se omiten los modos multijugador o se disfruta jugando en solitario. Sin embargo, para Skate, Full Circle insiste en esta conexión constante «para hacer realidad nuestra visión de un mundo dinámico del skate; el juego siempre necesitará una conexión a Internet activa».
«Es probable que esto no les sorprenda si han participado en nuestras pruebas de jugabilidad», señaló el desarrollador.
Esto se alinea con el lanzamiento por parte del equipo de una prueba de jugabilidad Always-On en septiembre de 2024. Esta nueva fase «evalúa el juego dentro de un entorno vivo permanente, con servidores operativos las 24 horas, los 7 días de la semana».El lanzamiento en acceso anticipado de Skate está previsto para 2025, aunque aún no se ha confirmado una fecha concreta. Anunciado inicialmente durante EA Play en 2020, el proyecto fue descrito entonces como estando en desarrollo «muy temprano». Desde ese anuncio, Full Circle ha mantenido actualizada a la comunidad regularmente mediante pruebas de jugabilidad cerradas de versiones tempranas y, el mes pasado, presentó las microtransacciones.
Los jugadores pueden gastar dinero real en una moneda virtual llamada San Van Bucks, que luego se utiliza para comprar elementos cosméticos. Parece que Full Circle pretende probar a prueba el sistema de microtransacciones de Skate, indicando que quiere que los jugadores tengan «una experiencia positiva al comprar artículos en la tienda de Skate».
«Reconocemos que usar dinero real durante una prueba de jugabilidad es algo poco convencional, pero creemos que es el método más eficaz para evaluar y refinar adecuadamente el sistema antes del lanzamiento», explicó el equipo en la última actualización del blog. «Si notan que los precios u otros elementos se ajustan con el tiempo, por favor entiendan que esto forma parte del proceso. Naturalmente, todo el dinero gastado durante las pruebas de jugabilidad será reembolsado como San Van Bucks (SVB) cuando hagamos el reinicio para el lanzamiento en Acceso Anticipado».
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