EAが長年待ち望んでいたSkateシリーズの復活作は、常時接続(always-on)のインターネット環境を必須とする。
公式ブログでの最新のFAQ更新において、開発元のFull Circleは「シンプルな答えは『いいえ』です」と述べ、「本作と都市は、生き続けるように呼吸する大規模マルチプレインスケートボードサンドボックスとして設計されており、絶えずオンラインで常時接続状態であり、継続的に進化していきます。時間とともに変化する都市のような大規模な発展や、ライブイベントその他のゲーム内アクティビティといった小規模なアップデートをご覧いただけます」と解説した。
「常に接続」要件により、マルチプレイモードをスキップしたりソロプレイを楽しんだりする場合であっても、オフラインでのプレーは完全に不可能となる。しかしSkateについて、Full Circleはこの常時接続を「ダイナミックなスケートボードワールドというビジョンを実現するために必要とし、本作にはライブインターネットリンクが常に必要です」と主張している。
「私達のプレイテストに参加された方々にとっては、これはおそらく驚きではないでしょう」と開発チームは記した。
これは、2024年9月にチームが「Always-On Playtest」を開始したことに合致している。この新しいフェーズは、「サーバーが24時間年中無休で稼働する恒久的なライブ環境内で本作を評価するもの」とされている。Skateのアーリーアクセス版リリースは2025年に予定されているものの、具体的な日付はまだ未確定である。EA Playでの発表時にすでに2020年に初めから「非常に初期段階」の開発中であると説明されていた本作プロジェクトは、それ以来、クローズドプレイテストによるアーリービルドの公開を通じてコミュニティへ定期的にアップデートを提供しており、先月にはマイクロトランザクションを導入した。
プレイヤーは仮想通貨である「San Van Bucks」を使って実金を支払い、それをコスメティックアイテムと交換できるようだ。Full CircleはSkateのマイクロトランザクションシステムを試験するため、「ゲームストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験ができるようにしたい」と述べている。
「プレイテスト中に実金を使用するのは少し異例かもしれませんが、リリース前にシステムを適切に評価・改善するための最も効果的な方法だと考えています」とチームは最新のブログ更新で説明した。「時間とともに価格やその他の要素が調整される場合があると思いますが、これはプロセスの一環です。もちろん、プレイテストレセット時にすべての実金はSan Van Bucks(SVB)として返金されます。」
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