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Skate exige conexão online constante

Autor : Riley Atualizar:Aug 09,2026

O tão aguardado renascimento da franquia Skate, da EA, exigirá uma conexão com a internet persistente e "sempre ativa".

Em uma atualização recente do FAQ no blog oficial, o desenvolvedor Full Circle ofereceu uma resposta simples: "Não", detalhando: "O jogo e sua cidade são criados como um sandbox de skate massivamente multiplayer vivo e respirável, que é persistentemente online e continuamente evoluindo. Você testemunhará desenvolvimentos em maior escala, como a transformação da cidade ao longo do tempo, além de atualizações menores, como eventos ao vivo e outras atividades no jogo."

A exigência de conexão "sempre ativa" impede completamente o modo offline, mesmo que você ignore os modos multiplayer ou aproveite jogar sozinho. Para Skate, entretanto, a Full Circle insiste nessa conexão constante "para realizar nossa visão de um mundo dinâmico do skate; o jogo sempre precisará de uma conexão com a internet ao vivo."

"Isso provavelmente não será surpresa se você participou dos nossos playtests", observou o desenvolvedor.

PlayIsso está alinhado com o lançamento do Always-On Playtest em setembro de 2024. Esta nova fase "avalia o jogo dentro de um ambiente permanente ao vivo, com servidores operacionais 24 horas por dia, 7 dias por semana".

O início antecipado (early access) de Skate está previsto para 2025, embora uma data específica ainda não tenha sido confirmada. Inicialmente anunciado durante o EA em 2020, o projeto foi então descrito como em desenvolvimento "muito inicial". Desde esse anúncio, a Full Circle atualizou regularmente a comunidade por meio de playtests fechados de versões iniciais e, no mês passado, introduziu microtransações.

Jogadores podem gastar dinheiro real em uma moeda virtual chamada San Van Bucks, que é então usada para comprar itens cosméticos. Parece que a Full Circle deseja testar o sistema de microtransações de Skate, afirmando querer que os jogadores tenham "uma experiência positiva ao comprar itens na loja do Skate."

"Reconhecemos que usar dinheiro real durante um playtest é algo incomum, mas acreditamos que seja o método mais eficaz para avaliar e refinar adequadamente o sistema antes do lançamento", explicou a equipe em sua atualização mais recente no blog. "Se você notar preços ou outros elementos ajustando-se ao longo do tempo, por favor, compreenda que isso faz parte do processo. Naturalmente, todo dinheiro gasto durante os testes será reembolsado como San Van Bucks (SVB) quando resetarmos para o lançamento da fase de Early Access."

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