EA 备受期待的 Skate 系列复兴之作将强制要求持续、"始终在线"的互联网连接。
在官方博客最近的 常见问题解答(FAQ)更新中,开发商 Full Circle 给出了“简单的答案:否”,并进一步阐述道:“游戏及其城市被打造为一个生机勃勃的大型多人滑板沙盒世界,始终保持在线状态并不断演进。你将见证更大规模的发展,例如城市随时间推移而发生的变化,以及诸如直播事件和其他游戏内活动等小型更新。”
"始终在线"的要求完全排除了离线游玩的可能性,即使你跳过多人模式或独自享受单人玩法也是如此。然而对于 Skate 而言,Full Circle 坚持需要这种持续连接以“实现我们对动态滑板世界的愿景;游戏将始终需要一个实时的互联网链接”。
如果你参与了我们的试玩测试,这一消息可能并不令人意外。”开发者指出。
这与该团队于 2024 年 9 月推出的“始终在线”试玩测试相一致。这一新阶段“在永久实时环境中评估游戏,服务器全天候(24/7)运行。”Skate 的早期访问版计划于 2025 年推出,尽管具体日期尚未确定。该项目最初于 EA Play 期间在 2020 年公布时,被描述为处于“非常早期”的开发阶段。自首次披露以来,Full Circle 通过封闭式的早期版本试玩测试定期向社区更新进展,并于上个月引入了微交易系统。
玩家可以花费真金白银购买一种名为 San Van Bucks 的虚拟货币,随后用于购买装饰性物品。看来 Full Circle 旨在试用 Skate的微交易体系,并表示希望玩家在“从滑板商店购买商品时拥有积极的体验。”
“我们认识到在试玩测试期间使用真钱有些非传统,但我们相信这是在发布前正确评估和完善该系统的最有效方法,”团队在最近的博客更新中解释道。“如果你注意到价格或其他元素随时间调整,请理解这是流程的一部分。当然,所有在试玩测试期间花费的资金将在我们为早期访问版重置时以 San Van Bucks (SVB) 形式退还。”
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