EA의 오랜 기다림 끝에 돌아온 스케이트 시리즈는 지속적인 "상시 온라인" 인터넷 연결을 요구한다.
최근 공식 블로그에 게시된 FAQ 업데이트에서 개발사 풀 서클(Full Circle)은 "간단한 답은: 아니요"라고 설명하며 추가적으로 다음과 같이 밝혔다. "게임과 그 도시는 지속적으로 온라인 상태이며 계속 진화하는 살아 숨 쉬는 대규모 멀티플레이어 스케이팅 샌드박스로서 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 도시가 변화하는 것과 같은 더 큰 규모의 발전뿐만 아니라 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 작은 업데이트도 목격하게 될 것입니다."
"상시 온라인" 요구사항은 멀티플레이어 모드를 우회하거나 솔로 플레이를 즐긴다 하더라도 오프라인 플레이를 완전히 불가능하게 만든다. 그러나 스페이트의 경우 풀 서클은 "역동적인 스케이팅 세계의 비전을 실현하기 위해" 이 지속적인 연결을 고수하며, "게임은 항상 라이브 인터넷 링크가 필요할 것이다."라고 확언한다.
"우리의 플레이테스트에 참여한 적이 있다면 이는 예상치 못한 소식이 아닐 것입니다,"라고 개발자는 덧붙였다.
이는 풀 서클이 2024년 9월 상시 온라인 플레이테스트를 시작한 것과 맥을 같이한다. 이 새로운 단계는 "서버가 연중무휴로 운영되는 영구적인 라이브 환경 내에서 게임을 평가하는" 것을 목표로 한다.스페이트의 얼리 액세스 출시일은 2025년에 예정되어 있으며, 구체적인 날짜는 아직 확정되지 않았다. EA 플레이 행사에서 2020년 처음 발표된 이 프로젝트는 당시 "매우 초기 단계"에 있다고 설명되었다. 그 이후로 풀 서클은 초기 빌드의 폐쇄형 플레이테스트를 통해 커뮤니티에게 정기적으로 업데이트를 제공했으며, 지난달에는 마이크로트랜잭션을 도입했다.
플레이어들은 가상 화폐인 산반벅스(San Van Bucks)에 실제 돈을 지출할 수 있으며, 이는 코즈메틱 아이템 구매에 사용된다. 풀 서클은 스페이트의 마이크로트랜잭션 시스템을 시험하고자 하며, "스페이트 상점에서 물건을 살 때 긍정적인 경험을 제공"하고 싶다고 밝혔다.
"플레이테스트 중 실제로 현금을 사용하는 것은 다소 비관습적이지만, 출시 전에 시스템이 제대로 평가되고 다듬어질 수 있는 가장 효과적인 방법이라고 믿습니다,"라고 팀은 최신 블로그 업데이트에서 설명했다. "시간이 지남에 따라 가격이나 다른 요소들이 조정되는 것을 발견하면 이는 과정의 일환임을 이해해 주시기 바랍니다. 당연히 플레이테스트 기간 동안 모든 지출 금액은 얼리 액세스 출시를 위한 초기화 시 산반벅스(SVB)로 환불될 것입니다."
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