Starbreeze 已中止對《Project Baxter》的開發,這款原計劃以合作模式為核心的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)遊戲,並在開發團隊中實施重大裁員,同時宣布將戰略重心重新聚焦於其核心的《Payday》系列。
《Project Baxter》最初於2023年12月公開,被描述為一款基於 Unreal Engine 5 打造的《龍與地下城》體驗,將體現 Starbreeze 的核心理念:合作多人模式、長期的遊戲作為服務(Games-as-a-Service)模式、積極的社群互動,以及廣闊而沉浸式的遊戲世界。
該項目原訂於2026年在所有主要平台推出,並支援跨平台對戰。然而,後續更新頻率逐漸降低,僅在2024年9月透過社交媒體分享過一張遊戲內畫面。
就在去年11月,Starbreeze 還表示仍在為《Project Baxter》招聘人才,並指出開發工作「正以全速推進」。當時工作室每周進行內部測試,並與潛在的產業合作夥伴積極討論遊戲的開發與發行事項。當時 Starbreeze 共僱用191人,大多數位於瑞典斯德哥爾摩總部。《Project Baxter》的取消,導致該瑞典公司資產減值2.55億瑞典克朗(約2720萬美元)。
CEO 阿道夫·克里斯蒂安松(Adolf Kristjansson)表示,此舉雖屬艱難,卻是「必要之舉」,但未具體說明導致專案中止的開發挑戰。
「我們的策略再明確不過:《Payday》是遊戲業最具代表性的IP之一,擁有無與倫比的影響力與發展潛力,」克里斯蒂安松指出,「透過集中投資與人才資源於此,我們能加速內容交付,為玩家提供更多遊戲內容,並強化 Starbreeze 在搶劫類遊戲領域的領導地位。這項更精準的聚焦,旨在為玩家、團隊與股東創造最強的長期價值。」
部分《Baxter》團隊成員將被調往其他 Starbreeze 項目,主要位於《Payday》宇宙內,但約有44名全職員工與合約人員將遭裁員。
「我們將加倍投入玩家所喜愛、也是我們最擅長的事——掌握搶劫類遊戲的主導權,」克里斯蒂安松進一步說明,「《Payday》不僅是一款遊戲,更是一個我們開創並持續領先的遊戲類型。透過重新配置人才與資金,我們能更快推動搶劫玩法的創新,同時為該類型的未來發展奠定堅實基礎。」
Starbreeze 表示,《Payday》系列全球玩家數已突破5000萬,Lifetime 總營收接近40億瑞典克朗(約4.27億美元)。
「在更集中的資源與注意力之下,Starbreeze 將加速其發展路徑,帶來更頻繁的更新、更多內容發行,並維持長期的活躍玩家參與,」公司強調,「終止《Baxter》專案,並進一步聚焦《Payday》系列,將使 Starbreeze 有望在2026年實現營運現金流轉正。」
克里斯蒂安松補充道:「我誠摯感謝《Baxter》團隊所展現的熱情與創意,也感謝威世智(Wizards of the Coast)的支持。雖然我們決定不再繼續此專案,但對《Baxter》所完成的成果,我們深感驕傲,這些貢獻將持續影響未來《Payday》系列及 Starbreeze 的發展方向。透過整合資源聚焦《Payday》,我們為 Starbreeze 與所有員工鋪設了通往成功的最佳路徑。」
展望未來,Starbreeze 面臨的挑戰是,12年歷史的《Payday 2》在 Steam 平台上仍擁有遠高於《Payday 3》的玩家數量。然而,開發團隊強調,《Payday 3》「正被打造為一個可擴展的即時活躍平台,旨在吸引全球數百萬玩家」。預計《Payday 3》團隊將於年底擴充至約50人,並隨著玩家參與度提升持續成長。
此外,Starbreeze 確認正開發多款以搶劫為主題的新遊戲,包含衍生作品與敘事導向專案,同時也計畫將《Payday》IP 推廣至新平台。公司亦將提供開發服務,以委外合作模式承接專案。
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