星碧(Starbreeze)已中止其計劃中的合作式《龍與地下城》遊戲《Project Baxter》的開發工作,並在開發團隊中實施重大裁員,同時宣布將戰略重心重新聚焦於其核心的《劫案》(Payday)系列。
該項目於2023年12月首次公開,被描述為一款基於虛幻引擎5打造的《龍與地下城》體驗,旨在體現星碧的核心理念:合作多人玩法、長期運營的遊戲即服務(Games-as-a-Service)模式、積極的社區參與,以及廣闊而沉浸式的遊戲世界。
該項目原定於2026年在所有主要平台發行,並支援跨平台對戰。然而,後續更新逐漸減少,僅在2024年9月透過社交媒體分享過一張遊戲內截圖。
就在去年11月,星碧仍聲稱《Project Baxter》仍在持續招聘,開發進度「全速推進」。當時工作室表示,已每周舉行內部測試,並與潛在的產業夥伴積極討論遊戲的開發與發行事宜。當時星碧全球員工總數為191人,主要集中在瑞典斯德哥爾摩總部。《Project Baxter》的取消,導致該瑞典公司資產減值2.55億瑞典克朗(約合2720萬美元),為開發成本的損失。
CEO 阿道夫·克里斯滕松(Adolf Kristjansson)稱此舉為「艱難但必要之決定」,但未明確說明導致項目終止的具體技術或開發挑戰。
「我們的戰略毫不猶豫:《劫案》是遊戲史上最具代表性的IP之一,擁有無與倫比的覆蓋範圍與發展潛力,」克里斯滕松表示,「通過將資源與人才集中於此,我們能更快交付內容,為玩家提供更多遊戲體驗,並進一步鞏固星碧在搶劫類遊戲領域的領導地位。這種聚焦,正是為了為玩家、團隊與股東創造最強的長期價值。」
部分《Baxter》團隊成員將被調往星碧其他專案,主要集中在《劫案》宇宙內,但約有44名全職員工與合約人員將被裁員。
「我們將全力投入玩家喜愛、且我們最擅長的領域——搶劫類遊戲,」克里斯滕松進一步說明,「《劫案》不僅是一款遊戲,更是一個我們率先開創並持續領先的遊戲類型。通過重新配置人才與資金,我們能更快地創新搶劫玩法,同時為該類型的未來拓展奠定堅實基礎。」
星碧透露,《劫案》系列全球玩家數已突破5000萬,累計營收接近40億瑞典克朗(約合4.27億美元)。
「隨著資源與精力的進一步集中,星碧將加速其發展路線圖,更頻繁地推出更新、新增內容,並持續保持活躍的線上運營體驗,」公司強調,「中止《Baxter》項目,並加強對《劫案》系列的投入,將使星碧有望在2026年實現現金流盈餘。」
克里斯滕松補充道:「我衷心感謝《Baxter》團隊的熱情與創造力,也感謝威世智(Wizards of the Coast)的支持。儘管我們決定不再繼續此項目,但對《Baxter》已完成的工作,我們感到驕傲,這些成果將持續影響未來《劫案》系列及星碧的發展方向。通過集中資源於《劫案》系列,我們為星碧及所有員工提供了通往成功的最佳途徑。」
展望未來,星碧面臨的現實是,已有12年歷史的《劫案2》在Steam平台上的玩家數量仍遠超《劫案3》。不過,開發方強調,《劫案3》正在被打造為一個可擴展的線上活躍平台,旨在吸引全球數百萬玩家。預計《劫案3》團隊規模將於年底擴增至約50人,並根據玩家參與度的提升持續擴張。
此外,星碧確認正在開發多款以搶劫為主題的新遊戲,包括衍生作品與敘事導向專案,並計劃將《劫案》IP拓展至新平台。公司同時宣布將提供開發服務,以委外合作模式承接項目。
首页
导航
最新文章
最新游戏