Starbreeze прекратила разработку проекта Baxter, своего запланированного кооперативного шутера в жанре Dungeons & Dragons, провела значительные сокращения в команде разработчиков и объявила о стратегической переработке фокуса на своей основной франшизе Payday.
Проект был впервые представлен в декабре 2023 года и описывался как опыт D&D на движке Unreal Engine 5, который воплотил бы основные принципы Starbreeze: кооперативный многопользовательский режим, долгосрочная модель Games-as-a-Service, активное вовлечение сообщества и обширный, погружающий мир.
Проект был рассчитан на релиз в 2026 году на всех основных платформах с поддержкой кросс-плей, однако обновления стали редкими — за весь сентябрь 2024 года было опубликовано лишь одно изображение из игры в социальных сетях.
Как недавно сообщалось в ноябре прошлого года, Starbreeze продолжала набирать персонал для проекта Baxter, утверждая, что разработка ведётся «на полной скорости». Студия сообщила о проведении еженедельных внутренних тестов и активных переговорах с потенциальными партнёрами из отрасли по вопросам разработки и запуска игры. В то время в Starbreeze работало 191 человек, в основном в штаб-квартире в Стокгольме, Швеция.Отмена проекта Baxter привела к списанию затрат на разработку в размере 255 млн шведских крон (примерно 27,2 млн долларов США) для шведской компании.
Генеральный директор Адольф Кристианссон назвал этот шаг «трудным, но необходимым решением», не указав конкретных проблем в разработке, которые привели к прекращению проекта.
«Наша стратегия однозначна: Payday — один из самых известных IP в игровой индустрии, обладающий беспрецедентным охватом и потенциалом», — заявил Кристианссон. «Сосредоточив наши инвестиции и таланты здесь, мы сможем ускорить выпуск, предлагать игрокам больше контента и укрепить лидерство Starbreeze в жанре ограблений. Эта усиленная концентрация направлена на обеспечение максимальной долгосрочной ценности для игроков, нашей команды и акционеров.»
Часть команды Baxter будет пере分配ена на другие проекты Starbreeze, в первую очередь — в экосистему Payday, однако примерно 44 штатных сотрудника и подрядчика будут уволены.
«Мы удваиваем ставку на то, что любят наши игроки — и что мы умеем делать лучше всего — мы берём на себя жанр ограблений», — пояснил Кристианссон. «Payday — это не просто игра, это жанр, который мы заложили и продолжаем возглавлять. Перераспределяя таланты и капитал, мы сможем быстрее инновировать в жанре ограблений, одновременно создавая основу для будущего развития жанра.»
Starbreeze сообщила, что франшиза Payday привлекла более 50 миллионов игроков по всему миру и заработала почти 4 млрд шведских крон (около 427 млн долларов США) в виде совокупного дохода.
«С повышенным фокусом и ресурсами, Starbreeze ускорит свой путь к реализации, обеспечив более частые обновления, выход новых материалов и стабильное живое взаимодействие с игроками», — подтвердила компания. «Прекращение проекта Baxter, совместно с усиленным вниманием к франшизе Payday, позволит Starbreeze достичь положительного денежного потока уже к 2026 году.»
Кристианссон добавил: «Я искренне благодарю команду Baxter за их страсть и креативность, а также благодарю Wizards of the Coast за поддержку. Хотя мы решили не продолжать этот проект, мы гордимся тем, что было достигнуто в рамках Baxter, и эти достижения повлияют на будущее развитие Payday и всей компании Starbreeze. Сосредоточив усилия на Payday, мы предоставляем Starbreeze и всем нашим сотрудникам оптимальный путь к успеху.»
Впереди — будущее, в котором 12-летний Payday 2 по-прежнему имеет значительно более крупную игроковую базу на Steam, чем Payday 3. Тем не менее, разработчик утверждает, что Payday 3 «развивается как масштабируемая платформа для живого взаимодействия, рассчитанная на удержание миллионов игроков по всему миру». Команда Payday 3, как ожидается, к концу года увеличится до примерно 50 человек и будет продолжать расти в ответ на рост вовлечённости игроков.
Кроме того, Starbreeze подтвердила, что в разработке находятся новые игры в жанре ограблений, включая спин-оффы и сюжетно-ориентированные проекты, а также планирует расширить IP Payday на новые платформы. Компания также предлагает свои разработчики в формате work-for-hire.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры