Es el final del año, y mi juego del año es Balatro, una opción sorprendente pero bien merecida. Si bien no necesariamente mi favorito , su éxito destaca aspectos importantes del diseño de juegos y el atractivo del mercado.
Balatro, una mezcla de Solitaire, Poker y Roguelike Deckbuilding, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año. Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso enojo, principalmente debido a las comparaciones entre sus imágenes simples y el llamativo juego de otros nominados.
Esta reacción, creo, subraya por qué Balato es mi elección de Goty. Antes de profundizar en eso, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de los vampiros: La tan esperada adición de personajes icónicos de Castlevania es un triunfo. - Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix, lo que sugiere un cambio en las estrategias de monetización.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Un lanzamiento inesperado pero intrigante, que muestra la experimentación de Ubisoft con la franquicia Watch Dogs.
Balatro: una bolsa mixta, pero una obra maestra
Mi experiencia con Balatro es multifacética. Si bien es innegablemente atractivo, no he dominado sus complejidades. El enfoque en la optimización de mazos y el análisis estadístico, que me parece frustrante, me ha impedido completar las corridas a pesar de muchas horas de tiempo de juego.
Sin embargo, Balatro representa un excelente valor. Su simplicidad, facilidad de acceso y demandas técnicas relativamente bajas lo convierten en un mejor asesino de tiempo. Si bien no es mi tiempo ideal (ese título pertenece a los sobrevivientes de vampiros), es un fuerte contendiente.
La estética del juego es agradable, y su juego es suave. Por $ 9.99, obtienes un cautivador constructor de mazos Roguelike que es agradable y socialmente aceptable. La capacidad de Localthunk para elevar un concepto simple es encomiable. Cada elemento, desde la música calmante hasta los efectos de sonido satisfactorios, está diseñado para mantener a los jugadores comprometidos.
Más allá del bombo:
¿Por qué discutir más a Balato? Porque su éxito confunde a muchos. Si bien no es el ganador de Goty más controvertido (ese honor probablemente va para Astrobot), la recepción de Balatro revela un punto crucial.
Balato es sin disculpas "juegos". Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. No es una demostración tecnológica de alta fidelidad; Comenzó como un proyecto de pasión. Su éxito desafía la noción de que un juego necesita gráficos de vanguardia o mecánica compleja para tener éxito. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas", con vistas a su diseño bien ejecutado y su enfoque nuevo.
Sustancia sobre estilo:
La lección de Balatro es simple: un juego no necesita ser una experiencia masiva, multiplataforma y multijugador para tener éxito. Puede ser simple, bien ejecutado y estilísticamente único, atractivo para los jugadores en múltiples plataformas.
Si bien no es un éxito financiero masivo, sus costos de desarrollo relativamente bajos probablemente resultaron en ganancias significativas para Localthunk. Demuestra que una versión multiplataforma no requiere la escala de un impacto de Genshin.
Mis propias luchas con Balatro destacan su versatilidad. Puede ser una experiencia profundamente estratégica para los entusiastas de la optimización, o un pasatiempo relajante para jugadores casuales.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza una verdad vital: la calidad de un juego no está determinada únicamente por su fidelidad o complejidad visual. A veces, un juego simple y bien diseñado con su propio estilo único puede lograr un éxito notable.