É o fim do ano, e meu jogo do ano é Balatro-uma escolha surpreendente, mas merecida. Embora não seja necessariamente o meu favorito , seu sucesso destaca aspectos importantes do design de jogos e apelo do mercado.
A Balatro, uma mistura de Solitaire, Poker e Roguelike Deckbuilding, recebeu vários prêmios, incluindo o jogo indie e móvel do ano. Seu sucesso, no entanto, também provocou confusão e até raiva, principalmente devido a comparações entre seus visuais simples e a jogabilidade chamativa de outros indicados.
Acredito que essa reação sublinhe por que Balatro é minha escolha de Goty. Antes de aprofundar isso, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções honrosas:
- Expansão do Castlevania dos Sobreviventes de Vampiros: A tão esperada adição de caracteres icônicos de Castlevania é um triunfo. - Jogo de lula: Modelo gratuito da Unleashed: Um movimento potencialmente inovador dos jogos da Netflix, sugerindo uma mudança nas estratégias de monetização.
- Watch Dogs: Audio Adventure da verdade Lançamento: Um lançamento inesperado, mas intrigante, mostrando a experimentação da Ubisoft com a franquia Watch Dogs.
Balatro: um saco misto, mas uma obra -prima
Minha experiência com Balatro é multifacetada. Embora inegavelmente envolvente, não dominei seus meandros. O foco na otimização do deck e na análise estatística, que acho frustrante, me impediu de concluir corridas, apesar de muitas horas de jogo.
No entanto, a Balatro representa um excelente valor. Sua simplicidade, facilidade de acesso e demandas técnicas relativamente baixas o tornam um assassino de tempo perfeito. Embora não seja o meu desperdício de tempo ideal (esse título pertence a sobreviventes de vampiros), é um forte candidato.
A estética do jogo é agradável e sua jogabilidade é suave. Por US $ 9,99, você obtém um cativante Boulike DeckBuilder que é agradável e socialmente aceitável. A capacidade do LocalThunk de elevar um conceito simples é louvável. Todo elemento, desde a música calmante até os efeitos sonoros satisfatórios, é projetada para manter os jogadores envolvidos.
Além do hype:
Por que discutir Balatro ainda mais? Porque seu sucesso confunde muitos. Embora não seja o vencedor mais controverso de Goty (essa honra provavelmente vai para o Astrobot), a recepção de Balatro revela um ponto crucial.
Balatro é sem desculpas "Gamey". É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Não é uma demonstração de tecnologia de alta fidelidade; Tudo começou como um projeto de paixão. Seu sucesso desafia a noção de que um jogo precisa de gráficos de ponta ou mecânica complexa para ter sucesso. Para alguns, é simplesmente "um jogo de cartas", com vista para seu design bem executado e abordagem nova.
Substância sobre o estilo:
A lição de Balatro é simples: um jogo não precisa ser uma experiência enorme, multi-plataforma e multiplayer para ter sucesso. Pode ser simples, bem executado e estilisticamente único, atraente para os jogadores em várias plataformas.
Embora não seja um sucesso financeiro maciço, seus custos de desenvolvimento relativamente baixos provavelmente resultaram em lucro significativo para o local do local. Isso prova que uma liberação de várias plataformas não requer a escala de um impacto de Genshin.
Minhas próprias lutas com a Balatro destacam sua versatilidade. Pode ser uma experiência profundamente estratégica para os entusiastas da otimização ou um passatempo relaxante para jogadores casuais.
Em conclusão, o sucesso de Balatro reforça uma verdade vital: a qualidade de um jogo não é determinada apenas por sua fidelidade ou complexidade visual. Às vezes, um jogo simples e bem projetado, com seu próprio estilo único, pode alcançar um sucesso notável.