今年の終わりであり、私の今年のゲームはバラトロです。必ずしも私の お気に入り ではありませんが、その成功はゲームデザインと市場の魅力の重要な側面を強調しています。
ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、インディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。しかし、その成功は、主にその単純なビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイとの比較のために、混乱と怒りさえも引き起こしました。
この反応は、なぜバラトロが私のゴットピックであるのかを強調していると思います。それを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの待望の追加は勝利です。
- Squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動きで、収益化戦略の変化を示唆しています。
- Watch Dogs:Truth's Audio Adventureのリリース: Watch DogsフランチャイズでのUbisoftの実験を紹介する予想外ではあるが興味深いリリース。
バラトロ:混合バッグ、まだ傑作
バラトロでの私の経験は多面的です。紛れもなく魅力的ですが、私はその複雑さを習得していません。私がイライラさせると思うデッキの最適化と統計分析に焦点を当てているため、多くの時間のプレイタイムにもかかわらず、ランを完了することができませんでした。
ただし、Balatroは優れた価値を表しています。そのシンプルさ、アクセスの容易さ、比較的低い技術的要求により、完璧なタイムキラーになります。私の理想的なタイムワスターではありませんが(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に属します)、それは強い候補です。
ゲームの美学は心地よく、そのゲームプレイはスムーズです。 9.99ドルで、楽しくて社会的に受け入れられる魅惑的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます。シンプルな概念を高めるLocalThunkの能力は称賛に値します。心を落ち着かせる音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、すべての要素は、プレイヤーを引き付けるように設計されています。
誇大広告を超えて:
なぜバラトロについてさらに議論するのですか?その成功は多くを混乱させるからです。最も物議を醸すGotyの勝者ではありませんが(その名誉はおそらくAstrobotにかかる可能性があります)、Balatroのレセプションは重要なポイントを明らかにしています。
バラトロは副次的に「ゲーム」です。過度に複雑で派手でなく、視覚的に魅力的です。それは忠実度の高い技術デモではありません。それは情熱プロジェクトとして始まりました。その成功は、ゲームが成功するために最先端のグラフィックまたは複雑なメカニックを必要とするという概念に挑戦しています。一部の人にとって、それは単に「カードゲーム」であり、その十分に実行されたデザインと新鮮なアプローチを見落としています。
スタイルを超える物質:
Balatroのレッスンは簡単です。ゲームは、成功するために大規模でクロスプラットフォームのマルチプレイヤーエクスペリエンスである必要はありません。それはシンプルで、よく実行され、スタイル的にユニークで、複数のプラットフォームのプレーヤーに魅力的です。
大きな経済的成功ではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらす可能性があります。マルチプラットフォームのリリースには、Genshinの衝撃のスケールが必要ないことが証明されています。
バラトロとの私自身の闘争は、その汎用性を強調しています。それは、最適化愛好家にとって深く戦略的な経験であるか、カジュアルなプレイヤーにとってリラックスした娯楽になる可能性があります。
結論として、バラトロの成功は重要な真実を強化します。ゲームの品質は、視覚的な忠実度や複雑さによってのみ決定されるわけではありません。時には、独自のスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームが驚くべき成功を収めることができます。