Это конец года, и моя игра года-Балатро-удивительный, но заслуженный выбор. Хотя это не обязательно мой любимый , его успех подчеркивает важные аспекты игрового дизайна и привлекательности рынка.
Балатро, сочетание пасьянса, покера и рогуэлике, получила многочисленные награды, в том числе инди и мобильную игру года. Его успех, однако, также вызвал путаницу и даже гнев, в первую очередь из -за сравнений между его простыми визуальными эффектами и ярким игровым процессом других номинантов.
Я полагаю, что эта реакция подчеркивает, почему Балатро - мой выбор. Прежде чем углубить это, вот некоторые почетные упоминания:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania выживших вампиров: Долгожданное добавление знаковых персонажей Каслевании- это триумф. - Игра с кальмарами: бесплатная модель развязки: Потенциально новаторский ход от Netflix Games, предлагающий сдвиг в стратегиях монетизации.
- Смотреть собаки: выпуск Audio приключений истины: Неожиданный, но интригующий выпуск, демонстрирующий эксперименты Ubisoft с франшизой Watch Dogs.
Балатро: смешанная сумка, но шедевр
Мой опыт работы с Балатро многогранен. Несмотря на то, что я несомненно привлекал, я не освоил его тонкости. Основное внимание на оптимизации палубы и статистическом анализе, который я нахожу разочаровывающим, помешало мне завершить пробеги, несмотря на много часов игры.
Однако Балатро представляет отличную ценность. Его простота, простота доступа и относительно низкие технические требования делают его идеальным убийцей. Хотя это не мое идеальное время, да, это название принадлежит выжившим вампира), это сильный соперник.
Эстетика игры приятна, и ее игровой процесс гладкий. За 9,99 доллара вы получаете очаровательный Roguelike Deckbuilder, который является приятным и социально приемлемым. Способность Localthunk поднять простую концепцию заслуживает похвалы. Каждый элемент, от успокаивающей музыки до удовлетворяющих звуковых эффектов, предназначен для того, чтобы задействовать игрокам.
Помимо ажиотажа:
Зачем обсуждать Балатро дальше? Потому что его успех мешает многим. В то время как не самый противоречивый победитель Goty (эта честь, вероятно, идет в Астробот), прием Балатро раскрывает решающий момент.
Балатро не содействует "Gamey". Это визуально привлекательно, не будучи слишком сложным или ярким. Это не демо-версия с высокой точки зрения; Это началось как страстный проект. Его успех бросает вызов представлению о том, что игре нуждается в передовой графике или сложной механике, чтобы быть успешной. Для некоторых это просто «карточная игра», с видом на его хорошо выполненный дизайн и свежий подход.
Суть о стиле:
Урок Балатро прост: игра не должна быть огромным, кроссплатформенным, многопользовательским опытом для успеха. Это может быть простым, хорошо выполненным и стилистически уникальным, привлекательным для игроков на нескольких платформах.
Хотя это и не является огромным финансовым успехом, его относительно низкие затраты на развитие, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk. Это доказывает, что многоплатформенный выпуск не требует масштаба воздействия геншина.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его универсальность. Это может быть глубоко стратегический опыт для энтузиастов оптимизации или расслабляющего времяпрепровождения для случайных игроков.
В заключение, успех Балатро усиливает жизненно важную истину: качество игры не только определяется ее визуальной верностью или сложностью. Иногда простая, хорошо продуманная игра со своим уникальным стилем может добиться замечательного успеха.