今年結束了,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝但當之無愧的選擇。雖然不一定是我的“最愛”,但它的成功突出了遊戲設計和市場吸引力的重要方麵。
Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding的混合物,已獲得許多獎項,包括年度獨立和手機遊戲。然而,它的成功也引發了混亂甚至憤怒,這主要是由於其簡單的視覺效果與其他提名人的浮華遊戲之間的比較。
我相信,這種反應強調了為什麼Balatro是我的選擇。在深入研究之前,這裏有一些榮譽提及:
榮譽提及:
- 吸血鬼幸存者的城堡膨脹:期待已久的標誌性城堡人物的人物是勝利。
- 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: Netflix遊戲的潛在開創性舉動,表明貨幣化策略發生了變化。
- 《守望狗:Truth的音頻冒險》發行:出乎意料但有趣的發行版,展示了Ubisoft與《看門狗》係列的實驗。
balatro:一個混合的袋子,但傑作
我對Balatro的經驗是多方麵的。雖然不可否認地吸引了它,但我還沒有掌握它的複雜性。我認為對甲板優化和統計分析的重點是令人沮喪的,盡管有很多小時的播放時間,但我無法完成跑步。
但是,balatro代表了極高的價值。它的簡單性,易於訪問性和相對較低的技術需求使其成為完美的殺手。雖然不是我理想的時間浪費(該標題屬於吸血鬼幸存者),但它是一個有力的競爭者。
遊戲的美感令人愉悅,並且遊戲玩法很順利。隻需9.99美元,您就會得到一個迷人的Roguelike Deckbuilder,既令人愉快又可以接受。 Localthunk提高簡單概念的能力值得稱讚。從平靜的音樂到令人滿意的聲音效果,每個元素都旨在保持玩家的參與度。
超越炒作:
為什麼要進一步討論Balatro?因為它的成功使許多人感到困惑。雖然不是最有爭議的獲勝者(這一榮譽可能是Astrobot),但Balatro的招待會揭示了至關重要的一點。
Balatro在“遊戲中”毫無疑問。它在視覺上吸引人而不過於複雜或浮華。這不是高保真的技術演示;它始於一個激情項目。它的成功挑戰了遊戲需要尖端圖形或複雜機製才能成功的觀念。對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”,俯瞰其執行良好的設計和新方法。
風格上的物質:
Balatro的課程很簡單:遊戲不必成為成功,跨平台,多人遊戲的經驗。它可以簡單,執行良好且在風格上獨特,對多個平台的玩家具有吸引力。
雖然不是財務上的巨大成功,但其相對較低的發展成本可能會給Localthunk帶來可觀的利潤。它證明,多平台釋放不需要Genshin撞擊的規模。
我自己與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。對於優化發燒友來說,這可能是一種戰略性的體驗,也可能是休閑玩家的輕鬆消遣。
總之,Balatro的成功加強了一個至關重要的事實:遊戲的質量不僅取決於其視覺保真度或複雜性。有時,具有獨特風格的簡單,精心設計的遊戲可以取得顯著的成功。